解答部分玩家反映A卡帧数高却不如N卡流畅的原因(部分技术内容由专业GPU工程师提供)

解答部分玩家反映A卡帧数高却不如N卡流畅的原因(部分技术内容由NV工程师提供)

有玩家反映,同一个平台上过R9 380跟GTX 960,同样的游戏同样的设置,感觉380帧数高但是有卡顿,因为曲面细分不如960还是帧生成时间的锅现在还搞不懂,如上图类似这类玩家(特别是既用过A卡又用过N卡的玩家)反映:游戏时即使A卡帧数较高,却不如帧率相对低的N卡流畅,相比N卡,A卡即使帧数高却总有点卡顿的感觉,有点反科学的感觉,繁星对此作出释疑(部分技术内容由NV工程师提供),关于同帧数下A卡不如N卡流畅,这在部分玩家的平台上的确存在这种现象(当然也包括繁星同时体验过这么多A卡N卡,的确是明显感受到同帧数下A卡不如N卡流畅,所以繁星对这个问题也一直比较关注),以往我们会将这种现象归结为显卡性能的差异,提出了帧生成时间的概念 [阅读全文]

限制帧数好处多,如何用Msi Afterburner或AMD深红驱动来限制帧数?

限制帧数好处多,如何用Msi Afterburner或AMD深红驱动来限制帧数?

帧数限制,有何好处?在关闭垂直同步这种通常状态下,游戏时显卡会以最大负载运算游戏画面,显卡的功耗、温度、噪音比较高,而加入帧数目标控制,可以让显卡以指定的帧数限制进行运算,原来过多的帧数可以不必运算,降低显卡的负载,降低显卡的功耗、温度、噪音,效果是非常明显的,除此之外,限制帧数还可以让游戏画面几乎没有帧数起伏,帧数更稳定,画面变得更平滑,强烈建议大家对帧数大多数场景下超过60帧的游戏进行限帧,有的玩家可能会问,繁星你说的这些功能垂直同步就做得到,为什么还要再讨论如何实现帧数限制?垂直同步虽然也有限制帧数的功能,但有个致命的缺点,就是 [阅读全文]

看视频真的没必要看广告了,繁星持续在用ADSafe去广告工具

看视频真的没必要看广告了,繁星持续在用ADSafe去广告工具

看网络视频要忍受60秒之长的广告,看网页弹出乱七八糟的广告挡住正文,这都对我们的网络生活带来不便,为了切实改善一下这个问题,繁星试用了一些“去广告”软件,感觉ADSafe功能很强大,效果不错,无论视频广告还是网页广告统统可以过滤掉,目前持续在用
视频去广告对比: [阅读全文]