5000RMB价位次顶级显卡最强非公版对决,GTX1070Ti vs RX Vega 56民间全面实测 玩家定制

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性能还是GTX1070Ti强些的
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性能还是Vega 56强些的
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GTX1070Ti性能没有想象的那么强
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Vega 56性能没有想象的那么强
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最真实的显卡评测(没有之一),由一如繁星为您呈现
放心对比数据,仔细对比数据,从此对媒体评测笑而不语,只有一如繁星的读者最摇摆

【最强非公版GTX1070Ti vs 最强非公版Vega 56实测】



Vega 56、GTX1070Ti分别是AMD顶级产品Vega 64和NV次顶级产品GTX1080只低一档的产品,有极强的性能,同时价格又比顶级产品低很多。Vega 56刚出来的时候,由于只有公版,所以繁星仍在观望,因为繁星认为公版已不能较好代表芯片的真实性能,所以一直在等待超强的非公版,后来NV又出了一款GTX1070的规格升级版–GTX1070Ti,流处理器数量激增,规格已逼近到GTX1080;Vega 56各厂商也已推出强大的非公版–例如本次评测的蓝宝超白金限量版。说说标题,为了让大家一眼看到标题就产生阅读的欲望,所以用了最强非公版的字眼,但严格说起来,并非没有争议,因为所有GTX1070Ti NV官方不允许一丁点的预超频,也就是说不同品牌的非公版GTX1070TI性能几乎相同,所以任何一款GTX1070Ti都可以叫最强,可能NV觉得自家GTX1070Ti性能实在是太强了;蓝宝Vega 56超白金限量版应该是最强的Vega 56非公版之一(与华硕猛禽版的相比哪个实际游戏频率高不确定),不管怎样,让我们开启两方最强非公版”GTX1070Ti与Vega 56″之战吧
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本次对比的2款显卡:索泰GTX1070Ti至尊版PLUS(上)和蓝宝石Vega 56超白金限量版(下),作为次顶级显卡,三风扇是通常的配置。外观配色上,索泰GTX1070Ti至尊版PLUS是冷酷、颇具阳刚之气的灰色色调,蓝宝石Vega 56超白金限量版是邪恶的黑色色调
 
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从背面可以看出,蓝宝Vega 56高出PCI挡板不少,所以它更宽大。两款显卡都有背板,背板的色调也和外壳色调一致
 
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索泰GTX1070Ti已是8+8PIN供电接口,蓝宝Vega 56更是超乎寻常的3个8PIN。繁星这次评测冒了点险,因为繁星去年清明那段时间海盗船750W电源烧坏了,所以重新用回多年前的老电源航嘉多核F1 600W(只有2个8PIN显卡接口),其实蓝宝Vega 56超白金限量版官方推荐电源是750W,但要做最强非公版Vega 56评测,只能硬上了。至于繁星目前电源只有2个8PIN接口,而蓝宝Vega 56超白金限量版需要3个8PIN的问题,好在繁星有8PIN转接头,可以由一个8PIN转换成2个8PIN,所以电源2个8PIN可以转化成3个8PIN,接到蓝宝Vega 56显卡上
 
 
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▲GPU-Z参数(N卡则用Inspector这款软件查看参数,因为该软件可以非常快捷地查看显卡最大频率,Inspector是NV官方研发的一款显卡检测软件,推荐N卡用户使用,也可以很方便地超频,调节电压、调节风扇转速等等功能一应俱全)
索泰GTX1070Ti至尊版PLUS核心基础频率1607MHz,加速频率1683MHz,由于NV限制所有品牌GTX1070Ti进行出厂预超频,因此索泰GTX1070Ti至尊版PLUS这两项频率指标相比其它GTX1070Ti并没有什么不同。软件报告的最大频率(Est.Ma)为1873MHz,实际游戏频率也基本维持在1873MHz,很少掉频,性能容易保持在高位。
蓝宝石Vega 56超白金限量版核心频率为1590MHz,是目前市面上预设核心频率最高的Vega 56之一(华硕Vega 56猛禽版与蓝宝Vega 56超白金限量版的预设频率完全一致,具体哪款实际游戏频率更高不确定),A卡标示的核心频率指的是最大频率,实际游戏频率<=标示的核心频率。蓝宝Vega 56超白金限量版实际游戏频率大约在1520MHz上下浮动,通常是1480MHz-1560MHz(具体可查看测试视频中屏显的实时数据)。
 
测试平台:
CPU:I7 4790K(默认频率,保持平时使用状态,保持出厂默认设置,未超频)
散热器:银欣 NT01-PRO(双8cm风扇)
主板:华硕Z87-A(BIOS:2103)
内存:三星黑武士4G*4 DDR3-1600
显卡驱动:391.01WHQL;肾上腺素驱动Adrenalin 18.3.1
测试分辨率:2560*1440
 
硬盘:三星840EVO 120G、东芝2TB、西部数据2TB
电源:航嘉多核F1(海盗船RM750已烧坏,本次和今后评测用的是航嘉多核F1 600W)
机箱:酷冷至尊HAF XB Evo(卧式机箱)
显示器:三星U28D590D
系统:WIN10 家庭版build 14393.rs1_release.170928-1534 64位
游戏版本:均升级到最新游戏补丁(以游戏论坛发布为准)
 
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按照惯例,首先进行理论测试(3Dmark基准测试)▼
3Dmark Fire Strike
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▲左为GTX1070Ti,右为Vega 56
 
3Dmark Fire Strike Extreme
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▲左为GTX1070Ti,右为Vega 56
 
3Dmark Fire Strike Ultra
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▲左为GTX1070Ti,右为Vega 56
点评:Fire Strike三种模式(标准模式、X模式和U模式)下,Vega 56无论“总分”还是“显卡分数(Graphics score)”均高于GTX1070Ti,但值得注意的是结合分数(Combined score),GTX1070Ti略高于Vega 56,结合分数测的是CPU和GPU结合的能力,就这一单项来说,GTX1070Ti反而还有一点优势,不过,总分还是Vega 56获胜
 
3Dmark Time Spy
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点评:Time Spy是国际主流的权威测试DX12性能的项目,测试结果与我们预想的“A卡DX12有优势”的既往印象不同,这次是GTX1070Ti分数高过Vega 56,让人颇感意外,从Fire Strike到Time Spy的结果转变来看,NV似乎慢慢将精力从DX11转到DX12来了,NV DX11性能已经够强了,而DX11终将退出历史舞台,自然要把注意力慢慢转移到DX12来
 
 
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游戏实测
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点评:最终幻想15,是一款最新游戏,测试开启2560*1440预设最高画质,但不开启NV开头的特效(游戏默认也是关闭的),以确保测试条件公正。测试结果显示GTX1070Ti明显强于Vega 56,平均帧和最低帧方面两卡差距达到7帧之多,这对游戏体验产生了可察觉的影响(即使不开探帧软件,也能察觉GTX1070Ti流畅性要稍好些),这明显不是GTX1070Ti与Vega 56应该有的差距(根据3DMark理论测试的结果来判断)
我们注意到CPU占用率方面,Vega 56显著低于GTX1070Ti,这说明Vega 56驱动还未对这款新游戏做充分的优化,所以本次测试结果只反映当前驱动下的结果,不代表Vega 56未来驱动完善后的真正实力表现,请保持动态看待测试结果
 
 
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点评:刺客信条:起源,这款游戏之前许多玩家反映优化较差,所以测试前特别将该游戏升级到它的最新版本(1.21升级档),测试开启预设的超高(Ultra)画质,由于GTX1070Ti和Vega 56是非常强大的显卡,所以本次测试所有游戏均采用2560*1440分辨率下进行,结果显示这款游戏一旦引发战斗,A卡帧数明显更低,同时GPU负载降低,说明运算堵塞在CPU开销上了,看来玩家普遍反映该游戏优化差不是空穴来风,这款游戏并不能很好地反映显卡间的差距。不过只谈基础(原始)性能(优化良好的场景),Vega 56落后GTX1070Ti 三四帧
 
 
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点评:中土世界:战争之影,测试开启预设超高(Ultra)画质,注意:即使相同的预设整体画质,这款游戏还是会根据不同硬件性能评级设定不同的画质细项,例如当测试GTX1070Ti时,预设的Ultra整体画质下会将纹理过滤设定为”Ultra”(即16AF);而当测试Vega 56时,预设的Ultra整体画质会将纹理过滤设定为”High”(即8AF),游戏给出的理由是系统配置不同,纹理过滤会设定成不同的设置。我们知道16AF和8AF其实性能差别微乎其微,为了让测试条件一致,繁星手动将Vega 56纹理过滤设定为”Ultra”(即保持与GTX1070Ti设定相同)。测试结果显示Vega 56在开局连输2场游戏后,第一次获胜了,展现出”GTX1070Ti要形成对Vega 56的全面压制”是不可能的
 
 
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点评:幽灵行动荒地是一款配置要求极高的游戏,尤其是超高(Ultra)画质下,游戏中已经警告过Ultra画质下即使很高端的显卡也可能遭遇性能问题,不过,我们还是挑战一下。结果显示平均帧在40FPS左右,GTX1070Ti领先3帧
 
 
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点评:德军总部2:新巨像,这不是一款传统意义的DX11或DX12游戏,而是一款Vulkan新的API类型游戏,Vulkan其实是源自AMD的Mantle,理念与DX12类似,都是减少CPU开销,提高多核CPU的性能,Vulkan是跨平台的,支持者甚众,而DX12只限于部分平台,Vulkan公司号称Vulkan是比DX12更有前途的API,国外对Vulkan游戏的测试已经达到”火热”的程度了,比较早一款知名的Vulkan大作是Doom(毁灭战士),几乎是国外评测网站的座上宾,不过那款游戏配置要求很低(中端显卡很容易跑出上百帧,对游戏体验产生的差异很小),所以繁星没有将其纳入过测试,不过鉴于Vulkan的前瞻性,测试Vulkan游戏是很有未来指向性的。最近我们又迎来一款Vulkan游戏,即这里测试的德军总部2:新巨像,且配置要求比Doom高,我们进行了测试,测试开启预设的最高(Mein leben!)画质,运行在源自AMD技术的Vulkan API下的德军总部2让Vega 56取得明显的领先,领先幅度达到可观的15.39%,虽然GTX1070Ti也有完全流畅的帧数,不过我们注意到该游戏CPU占用率方面,Vega 56明显高于GTX1070Ti,可能提示Vulkan对A卡平台的多核CPU提升效率更高,当然也有可能是GTX1070Ti目前驱动还未对这款游戏做充分优化
 
 
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点评:恶灵附身2,测试开启超高(Ultra)画质,这款游戏可能对多核CPU支持不佳,游戏中显示GPU占用率偏低(<90%),所以即使GTX1070Ti和Vega 56这种强大显卡也未能获得满意的帧数,不过就对比来说,GTX1070Ti领先于Vega 56
 
 
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点评:OK,进入我们本次测试的第一款DX12游戏–战地1,测试开启2560*1440超高(Ultra)画质,Vega显然更出色一些,这款游戏俩卡测试全程的GPU负载率都一直维持在98%-99%的高位,说明优化极好,因此帧数都非常高
 
 
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点评:尘埃4,测试开启超高(Ultra)画质和4MSAA/16AF,上次RX580测试就显示了N卡在这款游戏有些场景帧数掉得厉害,已经过去几个月,驱动更新几版了,但是情况并未改善。N卡部分场景会掉落到60帧以下,而Vega 56几乎全程保持在60帧以上,玩家界长期有”A卡更适合赛车游戏”的传言,也不见得是空穴来风
 
 
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点评:杀手6,又是一款DX12游戏,测试细节等级开启至超高(Ultra),Vega 56小赢1帧,不过俩卡最低帧都超过60帧,实际游戏都很流畅
 
 
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点评:狙击精英4,是一款非常典型的DX12游戏,为什么这么说?因为该游戏设置里明确显示可以开关异步计算(异步计算是DX12里关键的技术之一,对性能改善非常之明显),说明该游戏对异步计算有深度的挖掘,是反映DX12性能不错的一款游戏,DX12游戏配置要求一般都不高(因为DX12的理念就是提高多核CPU利用率,提升整体游戏性能,提高帧数稳定性),所以直接开启预设超高(Ultra)画质,Vega 56有些微的优势,但GTX1070Ti帧数也非常高,都很流畅
 
 
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点评:杀出重围3:人类分裂,也是一款支持DX12的游戏,预设超高(Ultra)画质会对显卡造成极大压力,Vega 56再次领先于GTX1070Ti,测试到目前为止,Vega 56拿下了所有的DX12游戏,看起来DX12使得在DX11时代优化能力捉襟见肘的A卡表现出与N卡同等甚至略好的起步优化能力,当然我们还需要今后更多DX12游戏来验证这一点(毕竟目前DX12游戏数量仍然不够多,以目前有限的DX12游戏得出某一结论还不够具有确定性)
 
 
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点评:古墓丽影:崛起,这是一款NV赞助的DX12游戏,次作不仅未能有效地运用DX12技术(DX12比DX11性能还差,而且各种问题较多),而且加入了一些NV闭源的特效,例如HBAO+,使得该游戏与加入了闭源特效”NV毛发技术”的巫师3一样饱受公正性争议(公正、中立的评测员其实很不喜欢这类闭源特效,因为测试本来是为了公平地展示双方的性能,而游戏加入了这类闭源特效,等于不能公平地展示双方的真实实力,等于是强制评测员必须为厂商的这种以打击对手为主要目的的闭源特效打广告,从而失去了用游戏展示性能的目的,这类闭源特效对画质提升非常有限,但对性能影响很大,是以打击对手为主要目的,而不是以提升游戏体验为主要目的,它不是行业标准,而是私有标准,正常的游戏商都不会用这种“几乎看不出效果,却非常卡”的特效,实际游戏时几乎不会感受到这些特效,但却造成帧数不成比例的大幅下降(画质没见提升,却非常卡顿),为了测试的公平性,按国外惯例,测试时环境光遮蔽不启用HBAO+这类闭源特效,而是设定环境光遮蔽为开启(On),然后将所有其它画质细项全部调至最高(我们不使用游戏预设的整体画质是为了避免NV的闭源特效,这是按照国外评测的惯例,以确保测试的公平),以此加大显卡压力。测试结果显示,GTX1070Ti平均有1帧的优势,俩卡实际游戏体验差别微乎其微(最低帧是发生在过场动画,对实际操作游戏没有影响)
 
 
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点评:GTA5,很多玩家想看看经典的GTA5的显卡测试,而且该游戏在2017年9月有一款升级补丁(1.41升级档),打上升级补丁测试结果或许有点意外(惊?喜?)呢,所以繁星重测了这款老游戏,这款游戏传统上N