8G/6G大显存最强中端显卡挑战上代旗舰,RX580 8G vs GTX1060 6G vs GTX980对比实测 玩家定制

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最真实的显卡评测(没有之一),由一如繁星为您呈现
放心对比数据,仔细对比数据,从此对媒体评测笑而不语,只有一如繁星的读者最摇摆

RX580 8G vs GTX1060 6G vs GTX980实测


RX480一路走来,坎坎坷坷,遭遇过了实际游戏频率低、非公版风速失常、从主板偷电的一系列问题,看得出来是一款为了应战而应战的产品,特别是在本站的GTX1060 6G vs RX480对比评测当中,RX480的游戏表现比3Dmark理论表现差很多(驱动优化正常情况下,一款显卡的游戏表现应该与3Dmark理论表现相差不大),许多游戏落后GTX1060 6G多达16-18%,可能与AMD仓促应战,驱动优化跟不上有关,今年AMD发布了RX580显卡,即是RX480的核心优化提频版,频率从RX480的1266MHz提升到RX580的1340-1411MHz,而且与RX480的销售是以AMD把关的公版型号为主的情况不同,随着频率的优化改善,RX580一上市几乎都是清一色非公版,AMD完全开放给各厂商自主设置RX580的频率,各种高频版也因此大放光彩,可见RX480->RX580核心已经真正成熟了,令我们感叹RX580-这才是AMD当初想要塑造的RX480的本来形象,这一进程被残酷的市场竞争拉到两个世代这么长的战场上,RX480被迫仓促应战,RX480是短寿的、也是长寿的,RX580强力地接过RX480的枪继续地持续地对抗GTX1060 6G;而对于GTX1060 6G,NV曾声称GTX1060 6G版要比GTX980更快,我们一起来验证一下,看看厂商说法与事实符不符合,来一场新中端勇斗上代卡王的显卡大战
8G/6G大显存最强中端显卡挑战上代旗舰,RX580 8G vs GTX1060 6G vs GTX980对比实测
本次对比选择的显卡还是上次大家投票的蓝宝超白金版、微星红龙显卡型号
从左到右分别是蓝宝RX580 8G超白金版、微星GTX1060 6G红龙和EVGA GTX980 SC
 
8G/6G大显存最强中端显卡挑战上代旗舰,RX580 8G vs GTX1060 6G vs GTX980对比实测
显卡背面,蓝宝RX580 8G超白金版、微星GTX1060 6G红龙均有背板
 
 

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▲GPU-Z参数
蓝宝石RX580 8G超白金版核心频率为1411MHz,是目前市面上核心频率最高的RX580。
微星GTX1060 6G红龙核心基础频率1569MHz,加速频率1784MHz,最大频率(Est.Ma)高达1962MHz(实际核心频率接近2GHz是GTX1060引以为傲的一项指标),是频率上佳的GTX1060 6G型号,GTX1060 6G红龙实际游戏频率比最大频率低一点儿,大约维持在1936MHz。
EVGA GTX980 SC也是一款超高预超频的GTX980,核心基础频率1126MHz,加速频率1216MHz,最大频率(Est.Ma)1266MHz,EVGA GTX980实际游戏频率大致也能维持在最大频率1266MHz。
高品质的对比显卡才能打造巅峰级的性能对比!
 
测试平台:
CPU:I7 4790K(默认频率,保持平时使用状态,保持出厂默认设置,未超频)
散热器:银欣 NT01-PRO(双8cm风扇)
主板:华硕Z87-A(BIOS:2103)
内存:三星黑武士4G*4 DDR3-1600
显卡驱动:深红驱动Crimson ReLive Edition 17.7.1;384.76WHQL
测试分辨率:1920*1080
 
硬盘:三星840EVO 120G、东芝2TB、西部数据2TB
电源:航嘉多核F1(海盗船RM750已烧坏,本次和今后评测用的是航嘉多核F1 600W)
机箱:酷冷至尊HAF XB Evo(卧式机箱)
显示器:三星U28D590D
系统:WIN10 家庭版build 14393.rs1_release.170706-2004 64位
游戏版本:均升级到最新游戏补丁(以3DM论坛发布为准)
 
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3Dmark Fire Strike
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▲左是RX580 8G;中是GTX1060 6G;右是GTX980
点评:Fire Strike标准(普通)模式下,RX580 8G比GTX980领先2.80%、比GTX1060 6G则领先更多一些,为4.50%,即便如此三张显卡成绩仍然很接近
*注意:因为总分混合了CPU成绩,所以我们忽略总分,只比较"显卡分数"
 
3Dmark Fire Strike Extreme
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▲左是RX580 8G;中是GTX1060 6G;右是GTX980
点评:Fire Strike X(极端)模式下,性能次序刚好颠倒过来,GTX1060 6G是三款显卡中名义上分数最高的,GTX980仍然排中间(老卡王相当稳重,年轻人打架,老者在中间不动如山),RX580 8G排在名义上的最后,注意繁星这里的用词-”名义上”,因为具体情况是GTX1060 6G比GTX980分数多0.89%、比RX580 8G则多0.95%,都不到1%,比标准模式下三卡的差距更加地小,这样的结果相当让人思绪紊乱,因为结果甚至都能归结为误差
 
3Dmark Fire Strike Ultra
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▲左是RX580 8G;中是GTX1060 6G;右是GTX980
点评:Fire Strike U模式下,老卡王GTX980取得了象征性意义的胜利,分数分别比RX580 8G、GTX1060 6G多1.92%和3.02%。从Fire Strike三种模式下三张显卡的性能次序在不断改变的现象中不难看出,三张显卡的DX11性能完全在相互死磕,谁也不敢说拥有绝对的优势
 
3Dmark Time Spy
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▲左是RX580 8G;中是GTX1060 6G;右是GTX980
点评:Time Spy,RX580 8G分数分别比GTX1060 6G、GTX980多4.19%和6.19%,DX12果然是区分新旧架构显卡的试金石,新显卡都展现出了后生可畏的实力,把老卡王挤到后面去了,不过GTX980的DX12性能也不比新显卡(尤其对比自家的GTX1060 6G)差多少,即便有差,也是少少量差而已,GTX980仍老当益壮
 
 
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游戏实测
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点评:尘埃4,尘埃系列一直是赛车游戏里面画面精细度非常高的游戏,赛车时扬起的尘埃效果非常贴近这款游戏的名称,这款游戏总体来说硬件需求不算很高、但要开启最高画质对显卡也有不低的压力,测试开启1080P预设的最高画质、即ultra画质,同时开启4MSAA和16AF,RX580 8G几乎全程保持在60帧以上,而GTX1060 6G和GTX980在回放时当视角扫向观众台上的众多观众时帧数有些偏低,但操作赛车总体来说影响不大,可能繁星推出这期评测后,NV就会优化这款游戏了(下次评测我们会继续关注N卡在这款游戏中的表现,不吹不黑,看看“驱动优化能力强大”的NV能否令人称奇地优化这款知名系列的游戏)
 
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点评:战地1,序章这里的战斗必然会牺牲,所以战斗场面非常激烈,刚好给我们测试提供了极好的场景,将战争的绝望、残酷刻画得淋漓尽致,战争的临场感极强,战地系列是与孤岛危机系列齐名的画面和显卡杀手,测试开启DX12和预设最高画质,RX580 8G表现非常抢眼,明显地超过了GTX1060 6G和GTX980。这款DX12游戏,老卡王GTX980也颇令人意外地超过了新架构的GTX1060 6G
 
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点评:狙击精英4,这一年来DX12游戏真的多起来了,作为AMD的合作游戏,狙击精英4也搭上了DX12的顺风车,而且该游戏还支持DX12重要的特性-异步计算,异步计算就是能使显卡芯片同时进行图形和计算工作,提升CPU的效率(减少CPU瓶颈),使显卡性能更充分地发挥,本次测试当然开启DX12预设最高画质和异步计算,平均帧性能次序与前面的战地1差不多,不过RX580 8G领先幅度缩小了一些,且最低帧略逊于GTX980,可能目前的DX12游戏运用异步计算这一DX12技术并不成熟,导致RX580并未像预料的那样获得全面的优势(也可能是游戏引擎的个体差异);至于N卡内部,老卡王GTX980仍胜过GTX1060 6G,当然从这款游戏的实际体验来说。三款显卡都没有任何区别,因为即便是该游戏性能最低的那张显卡的最低帧也明显高过了60帧流畅线
 
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点评:生化危机7虽然算不上画质非常华丽的游戏,但阴森恐怖的氛围渲染得非常到位,根据剧情需要开着手电筒在屋子里走,物体的反光让人觉得非常逼真,这款游戏的画质选项里面有一个选项“阴影缓存”,开启它会狂吃显存,“只有”4G显存的GTX980会有卡顿,所以本次测试阴影缓存关闭,至于其它细节选项则全部设置到最高,抗锯齿开启SMAA(繁星不推荐开启FXAA,因为FXAA会让画面模糊、雾蒙蒙,有伤画面的精细度),RX580 8G非常给力,明显甩开GTX980和GTX1060 6G。GTX1060 6G稍逊于GTX980,不过帧数都完全过剩了,最低帧都超过70帧,游戏体验没有差别
 
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点评:泰坦陨落2,激烈的战斗场景对性能有一定的需求,测试开启最高画质,纹理开启到4G(即显存最少的GTX980的范围),RX580 8G这次被GTX1060 6G和GTX980抢去了风头;总体来看,GTX1060 6G与GTX980几乎就像同一张显卡的表现
 
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点评:狙击手幽灵战士3,采用最强大CryENGINE引擎,即孤岛危机引擎,画面确实很震撼,配置要求也是比较高,我们看到RX580 8G在孤岛危机引擎中还是有一些优势的;至于N卡内部,GTX980稍微超过GTX1060 6G
 
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点评:古墓丽影崛起,测试开启DX12和预设的最高画质,这里有一些异常值,GTX1060 6G和GTX980在过场动画都有低帧表现,作为NV赞助的DX12游戏,NV似乎在劝导用户回到DX11,因为DX11完全没有这些低帧现象,这款DX12游戏就基础性能来说,GTX980无疑是最强大的
 
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点评:杀出重围人类分裂,回到AMD赞助的DX12游戏来,RX580 8G取得明显的领先;至于GTX1060 6G和GTX980,正如我们在曲线图上看到的,不同场景互有胜负,最后打成平手
 
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点评:杀手6,在检测显卡性能方面与其它游戏的一个不同是:杀手6通常是新显卡表现得更无拘无束,是展示新显卡优势的典范游戏,本次测试结果也反映了同样的结论,RX580 8G和GTX1060 6G都明确地超过了老架构的GTX980,与权威的3dmark DX12测试(Time spy)结论一致
 
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点评:孤岛惊魂原始杀戮,画面虽然有点黄黄的,但是反映枯黄的史前一万年却相当合适,植被的精细度非常之高,画质可算得上华丽,配置要求也属于中上水准,测试开启预设的最高画质,即ultra(极高)画质,我们看到GTX1060 6G和GTX980总体性能上并无显著差别,都微微超过了RX580 8G
 
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点评:质量效应:仙女座,采用寒霜引擎,画质保持了较高的水准,测试开启预设的最高画质,该游戏GTX980小幅度地超过了GTX1060 6G;而RX580 8G由于过场动画部分的相对落差导致最终成绩最高帧、平均帧、最低帧都处于下风
 
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点评:丧尸围城4,三款显卡的结果很接近,RX580 8G有些微的优势;GTX980亦轻微超过GTX1060 6G
 
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点评:使命召唤13,最近两代使命召唤作品吃显存相当残暴,评测的再大显存都能被吃得光光的,显存控制有优势的RX580 8G表现获益,GTX1060 6G和GTX980则遭遇到显存危机,“小”显存显卡在今后的游戏里“被黑”的机率很大了,那些喜欢在游戏里不假思索地开启最高画质的玩家今后可能会遭遇到一些奇怪的性能问题,尽管此前繁星一直坚持认为大显存纯属浪费,但今后(随着游戏越来越吃显存、特别是显卡商鼓动游戏商设计游戏时使用更多显存)的趋势不得不改变这一固有观点

*本次使命召唤13的显卡(主要是N卡)测试结果与之前的测试有点差异,例如上次RX480 4G vs GTX1060 3G vs GTX970 vs RX470评测中显存更小的GTX1060 3G和GTX970(3.5G-4G)在使命召唤13并未遭遇本次测试这样的低帧现象,不知道是不是与本次测试COD13采用的是英文版有关,因为繁星正在计划建一个英文版分站,为了让老外看得懂画面设置,所以本次测试的游戏都采用的英文版,而之前的测试(包括COD13)很多是中文版,不知道这种游戏语言版本差异是否对显卡表现有差异,当然也不排除驱动因素,不过繁星都是在相同游戏版本和设置条件下进行测试,而且的确从视频监控上看到游戏时每款显卡的显存使用量都令人担忧地接近到了100%(容易爆显存,具体可参考文章开头测试视频中显示器上显示的实时监控数据)

 
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点评:全境封锁,最新版本已经开启启用DX12了,如果仔细看曲线图,第一眼您可能只看到两条曲线,那是因为GTX1060 6G与GTX980几乎已经完全重叠了;RX580 8G在DX12下看来是不会放过表现的机会,在曲线图上明显看到它在GTX1060 6G和GTX980之上
 
 
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功耗对比
注意:功耗仪上插的是主机电源插头,测得的功耗值为整机平台功耗(不包括显示器),除显卡不同外,平台其他配件及其配置均完全一致
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空载功耗:在桌面下不进行任何操作,待功耗降到稳定的最低时读取数值
点评:RX580 8G与GTX980空载功耗几乎一样;GTX1060 6G则比它们还要低约10W,繁星已经在多篇评测文章中(功耗对比部分)提到过,帕斯卡这一代比它的上一代麦克斯韦在空载功耗方面要低10W左右,我们的这篇最新文章(功耗对比部分)仍然反映了这一相同的推论
 
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游戏负载功耗:长时间运行孤岛危机3相同场景读取功耗值
注意:对于负载功耗测试,由于厂商可能“出于保护自家显卡目的、在非日常应用环境下针对特定理论测试做大幅降频降压”(例如当年闹得沸沸扬扬的Furmark降频事件),造成媒体在理论测试中测得的功耗值不是产品的真实功耗(有些媒体甚至明知的情况下,为了帮厂商打广告,拿此类不真实的功耗忽悠玩家)。为了反映日常使用状态下的真实功耗水平,繁星采用最新(图形技术)游戏的真实游戏场景来测试功耗,以反映显卡真实功耗水平
点评:负载下GTX1060 6G的功耗优势就更为明显了,比GTX980低近110W,比RX580 8G更是低130W以上;RX580尽管是RX480的核心优化提频版,但似乎并未优化能耗表现,因此,随着频率的提升,RX580功耗也跟着水涨船高了
 
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温度对比
注意:
1:显卡风扇转速为出厂默认值,未做任何的手动调节,完全保持厂商提供给玩家的默认使用方案
2:长时间运行孤岛危机3相同场景,与功耗测试、噪音测试同一次进行的(为了完美贴近玩家的实际使用体验,功耗、温度、噪音都必须在显卡深度稳定游戏时测取结果,每个项目都需要长时间高负荷运行,每次满载都要花很长时间,所以三个项目同一次流程进行可以节省2/3的时间,功耗、温度、噪音测试的测试条件也能保持相对一致)
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▲左是RX580 8G;中是GTX1060 6G;右是GTX980
点评:蓝宝RX580与EVGA GTX980仅相差一度,前者79度,后者80度;GTX1060 6G不仅功耗低,温度也低、风扇转速也低,核心最高温度为68度
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噪音对比
注意:
1:为尽最大可能减少环境噪音对显卡本身噪音的影响,测试选在深夜进行(居民普遍入睡以后的时间段)
2:测噪音期间,紧闭门窗,关闭系统音箱(即关闭游戏声音),进一步减少环境噪音对显卡本身噪音的影响
3:噪音仪的头部(收音孔)与显卡距离相同,以保证不同显卡的噪音仪读数具有可比性
4:长时间运行孤岛危机3,待显卡处于深度稳定游戏状态时(与功耗测试、温度测试是同一次进行),读取噪音值
5:视频上传后可能经过了视频网站的压缩转码,视频播放的声音不一定代表准确的实际噪音表现,噪音仪的读数则为客观测量结果

点评:噪音测试与温度测试结果、功耗测试结果以及风扇转速有明显的正相关性,即功耗温度相对高、风扇转速相对快的显卡,噪音也相对大;RX580 8G噪音相对最大,GTX980略低一点点,GTX1060 6G则安静了不少,说明这些厂商对自己显卡的设计比较稳定,没有为故意压低温度而加大风扇转速、制造更多噪音,或是片面追求静音而减低风扇转速、致使降频影响性能表现(因为之前测过的显卡有类似的失常现象)。本次测试这样的噪音表现是与功耗、温度相适应的合理设置下的表现

评论:8G/6G大显存最强中端显卡挑..,RX580 8G vs GTX1060 6G vs GTX980对比实测

      换做以前的话,1080P 4G是完全够用的,不过现在有不少新单机大作吃显存比较多,明显是显卡商赞助了,要求游戏厂商设计游戏时占用较多显存,来推销他们的配备了大显存的新显卡,如果喜欢玩最新的单机大作,显存稍大点保险些,不过一般1080P 4G绝大多数游戏都是完全够用的,不够的话降低一点画质就够了,而且降低了画质流畅度还会更好,毕竟1080P 4G还是大众玩家的标准配备,游戏厂商做得太过火,玩家会闹的(比如买了正版游戏可以要求退货,让游戏厂商血本无归),一般不需要担心

      新卡没有必要换硅脂,因为非公版显卡都是芯片商下边的合作伙伴设计制造的,所以硅脂不会像intel在CPU内核故意用的低质硅脂
      换硅脂通常是在显卡使用多年后,硅脂可能干掉、导致导热效率明显下降的情况下,才来考虑换点新鲜硅脂。新卡只要没有私自拆卸过散热器,就没有必要更新硅脂

        能不能测试下极限超频的帧数,我的技嘉单热管,6pin外接供电的1060超频2.1ghz,很稳定,几乎一半时间满载的情况下gta5平均温度在55-65之间。基础频率1557mhz,boost 1778mhz,也就是说超频幅度在320mhz,而且红龙1060是8pin外接供电,按说频率应该可以2.15ghz,而且他应该不是单热管。980貌似也可以超好几百mhz。期待 {:泪汪汪:}

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