Pascal/北极星中高端甜品级显卡对比测评,GTX1060 vs RX480民间对比实测 玩家定制

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看好GTX1060
    43.27% (45)
看好RX480
    51.92% (54)
等GTX1050/RX470上市
    4.81% (5)


最真实的显卡评测(没有之一),由一如繁星为您呈现
放心对比数据,仔细对比数据,从此对媒体评测笑而不语,只有一如繁星的读者最摇摆

【GTX1060 6G vs RX480 8G实测】



在2000RMB甜品级价位,NV布局比AMD晚一点,即GTX1060晚于RX480发布和上市,不过GTX1060的非公版布局更为迅速,GTX1060一经上市就是清一色的非公版(公版反而没影),这与RX480的情况正好相反,RX480非公版似乎是面临了公版库存的压力而上市迟缓(公版不先清完库存,一旦非公版上市,公版就会面临积压,毕竟非公高频版比中规中矩的公版吸引力要大得多),不过该来的还是会来,目前市面上已经有一款非公高频版RX480在售(只是货源不多,甚至需要预定,不过繁星能买到也代表普通玩家也能买到,因为繁星是完全以普通买家身份去购买显卡的),即XFX RX480黑狼进化版,出厂频率比公版有明显的提高(高72MHz),甚至比还在爆料中的华硕非公版RX480频率还高,非公高频版GTX1060 vs 非公高频版RX480是2000RMB价位玩家非常关注的,GTX1060是核心16nm制程,RX480是核心14nm制程,这是显卡核心16nm与14nm、当然也是Pascal与北极星架构的首次碰撞,看能擦出什么样的精彩火花,谁的性能更好?谁的性价比更高?,给关注2000RMB价位的玩家提供客观、公正、中立、全面的实测数据
显卡实物
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本次评测拿(买)到的是微星GTX1060 GAMING X 6G(红龙),GTX1060红龙实际看到要比产品图片介绍的大,因为该卡的PCB是加高的,超过挡板高度,因此散热器宽度和风扇尺寸都比一般显卡的大,该卡搭配了黑红的配色,黑红是游戏玩家比较偏爱的颜色,显得神秘而高贵,包括华硕等大品牌都喜欢这种配色

*关于GTX1060非公版的评测选择,其实2399RMB这个价位上七彩虹GTX1060烈焰战神X的频率比微星红龙的还高,不过上次GTX1070评测已经评过七彩虹的,为避免打广告,这次GTX1060评测换个品牌,也可以给大家一些新鲜感

 
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背板的质感不错,看得出来是做得比较精致,背板在PCB核心位附近有一些镂空的设计,有利于背部原件的散热,左部是一条龙的图案,也符合红龙这个主题
 
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本次对比的是微星GTX1060红龙与XFX RX480黑狼进化版,RX480黑狼进化版的PCB其实也是超过挡板高度,因此它的散热器和风扇也比较宽大
 
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两款显卡都有背板,从块头上来看,微星GTX1060红龙显得更大
 
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▲GPU-Z参数
微星GTX1060红龙的核心基础频率为1569MHz,加速频率为1785MHz,在所有非公版GTX1060出厂频率中,算比较高的了,但不是最高,比最高的低一点点,当然显卡在实际游戏中运行的频率通常与其标称的基础频率/加速频率没多大关系,因为显卡会加速到比加速频率还高的实际运行频率上,例如微星GTX1060红龙标称的加速频率为1785MHz,但从后面的游戏测试来看,它的实际运行频率基本稳定在1923MHz,明显比加速频率更高;RX480黑狼进化版是目前唯一一款在售的RX480非公版,它的核心频率为1338MHz,比公版的1266MHz高出72MHz,比上次繁星评测的RX480公版预超频版的1328MHz也要高10MHz,不过公版预超频版在实际游戏中的频率是很难维持在1328MHz的预超频频率上,游戏一会儿频率就会降低到1266MHz甚至继续降低,也就是说公版由于散热的限制,预超频版的高频其实对性能没有太大帮助,这也是蓝宝、迪兰、华硕等公版型号没有推出公版预超频版的原因,回到今天的主角RX480黑狼进化版,它在实际游戏中核心几乎没有降频过,能维持在1338MHz的预超频频率上,因此非公高频版的RX480性能值得期待
 
 
测试平台:
CPU:I7 4790K(默认频率,保持平时使用状态,保持出厂默认设置,未超频)
散热器:银欣 NT01-PRO(双8cm风扇)
主板:华硕Z87-A(BIOS:2103)
内存:三星黑武士4G*4 DDR3-1600
显卡驱动:深红驱动16.7.3;368.81WHQL
测试分辨率:1920*1080
 
硬盘:三星840EVO 120G、东芝2TB、西部数据2TB
电源:海盗船RM750
机箱:酷冷至尊HAF XB Evo(卧式机箱)
显示器:三星U28D590D
系统:WIN10 64位
游戏版本:均升级到最新游戏补丁(以3DM论坛发布为准)
 
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3Dmark Fire Strike
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▲左为GTX1060,右为RX480
点评:Fire Strike标准(普通)模式下,RX480领先GTX1060幅度为4.05%,在标准模式下,RX480比GTX1060有稍稍的领先
*注意:因为总分混合了CPU成绩,所以我们忽略总分,只比较"显卡分数"
 
3Dmark Fire Strike Extreme
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▲左为GTX1060,右为RX480
点评:Fire Strike EXtreme模式下,GTX1060领先RX480幅度为1.96%,从普通模式到Extreme模式,GTX1060开始反败为胜,小幅领先RX480
 
3Dmark Fire Strike Ultra
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▲左为GTX1060,右为RX480
点评:Fire Strike Ultra模式下,RX480领先GTX1060幅度为1.67%,测试最后来到U模式(4k模式),RX480反反超(RX480在X模式被GTX1060反超后,在U模式又再次反超GTX1060),又小幅领先GTX1060了,不过看总分是GTX1060高一些,图形分数是RX480高一些,因此GTX1060与RX480的3dmark理论测试结果颇为接近,这样微小的差异甚至都能归结为误差,难分高下
 
3Dmark Time Spy
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▲左为GTX1060,右为RX480
点评:Time Spy是3Dmark官方最新推出的专业测试DX12性能的项目,通过这个测试我们可以专业评估显卡的DX12性能,而不再局限于传统的DX11测试和各种小众的DX12测试软件,3Dmark Time Spy的测试结果为,RX480领先GTX1060幅度为2.72%,RX480有些微的优势,当然这样的差异并不算大,不过说明今后DX12性能,RX480可能仍然具有某种程度上的优势
 
 
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游戏实测
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点评:消逝的光芒是一款画质比较出色的游戏,但这款游戏早前比较依赖驱动,不过现在驱动问题已经不大,因此可以到两条曲线还算平行,测试开启高画质,GTX1060平均帧领先RX480为10.08%
 
 
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点评:战地:硬仗也是采用了战地系列的寒霜系列引擎,画质保持了一定的水准,测试开启最高画质,GTX1060平均帧领先RX480为18.99%,GTX1060展示出了与其定位不相称的强悍表现
 
 
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点评:刺客信条:大革命的配置要求极高,因此本次测试退一档开启“非常高”画质(上面还有一档极致画质,不过开启已经有点卡了,为了保证良好的体验,降一档画质到非常高),GTX1060平均帧领先RX480幅度为17.65%,这不太像同一个级别的性能对比,这样的成绩似乎是GTX1060掌握了某种黑科技,或者GTX1060通过官方驱动作弊得来的,GTX1060有点过于超水平发挥了,让RX480很是尴尬
 
 
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点评:孤岛危机:弹头是经典的显卡杀手级游戏,其华丽的画质至今仍不落后,营造出的照片级画质甚至仍难有游戏超越,但是如今的显卡性能已经足够强大,测试开启全热衷画质(最高画质)以及4xMSAA抗锯齿,GTX1060平均帧领先RX480幅度为18.85%
 
 
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点评:巫师3也是画质华丽、显卡杀手级游戏,GTX1060平均帧领先RX480为1.94%,与前面的游戏相比,GTX1060领先RX480的幅度迅速回落,说明GTX1060可观的相对领先幅度不是在所有游戏里都能维持,如果以3dmark的成绩作为标准的话,巫师3的测试结果似乎更符合GTX1060与RX480本来的差异幅度,也许目前来说RX480的驱动还不够完善,让驱动相对成熟的GTX1060抢占了风头,因为从巫师3的测试结果来看,GTX1060并未有那么大的优势了,在驱动不成熟的情况下,也许今后随着驱动的成熟GTX1060与RX480的一些游戏对比成绩还会发生变化(主要是指那些性能差异幅度较大的游戏)
 
 
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点评:GTA5开启最高画质(FXAA,包括开启进阶画质的选项),GTX1060平均帧领先RX480幅度为14.26%,也是相当可观的,说明GTX1060的游戏表现要比3dmark理论表现更为彪悍,多数游戏都能超水平发挥,这很让人怀疑NV在驱动中可能做了一些“特殊”优化,不过繁星以公正、客观、中立的评测标准评测出的数据确实如此
 
 
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点评:孤岛危机3,第3代孤岛危机系列游戏,保持了孤岛危机系列的照片级画质、显卡杀手的特点,GTX1060平均帧领先RX480幅度为9.45%,虽然没有前面一些游戏动辄16-18%的领先幅度,但看得出来GTX1060仍然有一定的帧数性能优势
 
 
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点评:辐射4虽然整体显卡性能需求不大,但不同复杂度场景的帧数变化颇大(例如一些中低端显卡运行辐射4,有些场景很容易跑出100多帧,而另一些场景又经常只有30-40帧,能玩,但要玩顺畅也是需要性能强大的显卡来保证全程流畅度的),GTX1060平均帧领先RX480幅度为8.51%,GTX1060全程保持在(接近)60帧及以上,较好地沉浸在游戏的氛围中
 
 
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点评:使命召唤12对GPU性能、显存、内存等整体配置的要求是非常高的,是出了名的电脑杀手(比单纯的显卡杀手还要全面的电脑杀手),颇具反映次时代图形性能发展趋势的代表性游戏,RX480领先GTX1060幅度为16.08%,RX480终于有一款游戏反超GTX1060了,而且领先的幅度与前面几款游戏GTX1060大幅领先RX480 16-18%的幅度差不多,说明RX480只要优化得好,性能表现是可以达到可观的程度的
 
 
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点评:全境封锁是一款射击型大型多人在线网络游戏,画质非常出色,配置要求也达到了或接近顶级水平,测试开启最高一档画质,RX480领先GTX1060幅度为7.86%,可以看到,RX480基础性能还是不弱的,在前面一些游戏被GTX1060大幅领先的情况下,在全境封锁这款具有先进图形技术的游戏里面,RX480反而有着不错、甚至超水平的发挥,也就是说GTX1060没了深度优化,性能的表现并不一直那么地出色,RX480仍然有反击的能力
 
 
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点评:孤岛惊魂:原始杀戮,背景是回到史前1万年,画面是非洲草原的枯黄风格,但画质细腻度仍然非常高,GTX1060平均帧领先RX480为2.87%,这样的结果与3dmark理论成绩的表现是比较接近的,也说明孤岛惊魂:原始杀戮在代表新图形性能上是比较中立的一款游戏

*孤岛惊魂:原始杀戮这款游戏中,我们从曲线图上看到GTX1060有一个明显的降帧表现,繁星针对这一现象多次测试,结果仍然如此,即不是‘偶发’现象,经过比对,发现这是在游戏中收集材料(赤杨木、芦苇和板岩)到制作一把弓箭的过程中,场景切换导致的,并不是连续游戏时的降帧,对体验应该是无实际影响的

 
 
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功耗对比
注意:功耗仪上插的是主机电源插头,测得的功耗值为整机平台功耗(不包括显示器),除显卡不同外,平台其他配件及其配置均完全一致
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空载功耗:在桌面下不进行任何操作,待功耗降到稳定的最低时读取数值
点评:GTX1060比RX480低约10W,虽然有一点差距,但这样的功耗表现都算是不错
 
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游戏负载功耗:长时间运行孤岛危机3相同场景读取功耗值
注意:对于负载功耗测试,由于厂商可能“出于保护自家显卡目的、在非日常应用环境下针对特定理论测试做大幅降频降压”(例如当年闹得沸沸扬扬的Furmark降频事件),造成媒体在理论测试中测得的功耗值不是产品的真实功耗(有些媒体甚至明知的情况下,为了帮厂商打广告,拿此类不真实的功耗忽悠玩家)。为了反映日常使用状态下的真实功耗水平,繁星采用真实游戏场景来测试功耗
点评:GTX1060比RX480低约91W,由于GTX1060红龙与RX480黑狼进化版两款非公版在游戏时都能维持在各自的最大频率(即频率达到最大就几乎不会降下来),因此本次功耗对比也较能反映GTX1060与RX480的真实功耗差距(因为以往N卡游戏时会降频,造成功耗比较低的错觉),我们看到GTX1060的功耗控制有明显的优势,由于GTX1060与RX480的核心工艺几乎是一个水平(一个16nm,一个14nm),所以这种功耗上的差距可能主要是由架构造成的,即帕斯卡架构能耗比比北极星架构有一定先天优势
 
 
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温度对比
注意:
1:显卡风扇转速为出厂默认值,未做任何的手动调节,完全保持厂商提供给玩家的默认使用方案
2:长时间运行孤岛危机3相同场景,与功耗测试、噪音测试同一次进行的(为了完美贴近玩家的实际使用体验,功耗、温度、噪音都必须在显卡深度稳定游戏时测取结果,每个项目都需要长时间高负荷运行,每次满载都要花很长时间,所以三个项目同一次流程进行可以节省2/3的时间,功耗、温度、噪音测试的测试条件也能保持相对一致)
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▲左为GTX1060;右为RX480
点评:GTX1060与RX480的负载最大温度均为67度,看来两家厂商对核心最高温度的理解非常相似,负载最高温度居然如此的一致,不过我们看到RX480的风速最大居然达到了99%(即全速运行),不知道是传感器探测的BUG还是什么,但测试的确是按显卡出厂默认设置进行的,这也是难以理解的一点
 
 
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噪音对比
注意:
1:为尽最大可能减少环境噪音对显卡本身噪音的影响,测试选在深夜进行(居民普遍入睡以后的时间段)
2:测噪音期间,紧闭门窗,关闭系统音箱(即关闭游戏声音),进一步减少环境噪音对显卡本身噪音的影响
3:噪音仪的头部(收音孔)与显卡距离相同,以保证不同显卡的噪音仪读数具有可比性
4:长时间运行孤岛危机3,待显卡处于深度稳定游戏状态时(与功耗测试、温度测试是同一次进行),读取噪音值
5:视频上传后可能经过了视频网站的压缩转码,视频播放的声音不一定代表准确的实际噪音表现,噪音仪的读数则为客观测量结果

▲左为GTX1060红龙;中为RX480黑狼进化版;右为RX480公版(预超频版)
点评:虽然GTX1060与RX480非公版的负载最高温度一致(均为67度),但是噪音表现有明显的差异,GTX1060深度游戏时风扇转速大约为1100转/分钟,噪音值较小;而RX480深度游戏时风扇转速为大约3600转/分钟(转速百分比为99%,即风扇达到全速),是GTX1060风扇转速的三倍以上,噪音非常的明显、已经让人不舒适了,繁星不知道RX480非公版设置这么高的转速而让噪音表现失控有何好处,非常难以理解,而上次测评的RX480公版(预超频版)的噪音值其实并不大,所以可能是相关厂商还没有完全吃透RX480非公版的设计,不过也有可能是个案,这张卡可能本身就有质量问题*,所以转速和噪音才会不合常理,对于RX480非公版的考查,还可以等华硕、蓝宝和迪兰等品牌推出的非公版

*与媒体评测的产品是由厂商提供的工程样品(残次品)或”特供品”不同,一如繁星评测的产品均为自费购买的零售产品,与普通买家购买的途径一致,繁星是完全以普通买家的身份来购买产品,所以基本可以排除评测对象是工程样品(残次品)或”特供品”的情况,不过即使零售产品也有几率存在质量问题,所以不排除产品个案有质量问题,不一定代表该型号的普遍表现状况

评论:Pascal/北极星中高端甜品级显卡对比测评,GTX1060 vs RX480民间对比实测

    繁星 麻烦能不能对比下同级A卡和N卡 在affect effect软件中的渲染支持 CUDA和openCL都是adobe支持的运算模式 苦于手中没有卡 非常纠结现在入手哪一家

    如果看不到正文,可能是浏览器不兼容,建议更换360浏览器、搜狗浏览器等浏览器,以前是有会员反映看不到正文,更换浏览器即可解决

          980是上代旗舰,定位较高,价格较贵,性价比低,关注的玩家一直很少很少,价格吊高了卖,自然就成了冷门产品,1060 6G版价格已经1899RMB可以买到了,性价比高,如果硬要比性能,GTX1060应该与GTX980相差无几,1060功耗要低得多,所以1060散热供电压力小,即便二线的显卡厂商也能轻松做出品质较高的1060来(考虑到不同品牌1060价格跨度大,而1060是厂商很容易做出优秀产品来的,繁星建议购买价格比较低的1060即可,差几百元,不同的非公版1060无论是性能还是噪音等方面差别很小很小),所以买新不买旧的说法还是适用的

    480就是个32ROPS的中端玩意,强行跟48ROPS,定位中高端的1060比性能。480开始设计的就是1120mhz@120W TDP,性能连970公版都没有,临发售前强行提频到1266来提高性能,但是要加30%的TDP才能稳住1266的频率,实际功耗已经在150W+,因为开始设计的只有单6PIN,又爆出从PCI-E取电过高的事情,非公的480功耗就别说了,直接爆炸,能耗比被1060爆了一倍了,性能还是落后一截

      目前也只有几个所谓的N黑游戏DX12模式,480能比1060强,这几个游戏即使是DX11模式下,480一样比1060强得多,这跟DX12没什么关系,DX12的古墓10,1060就比480强一截,DX12下依然有A黑,N黑游戏,拭目以待吧。

    此款480是最强频率最高的480,但是这款1060却不是最强1060仅仅1569-1785的频率,1999发车的顶级非公七彩虹XTOP,1620-1847频率,比这款480至少便宜100,性能相对来说更要领先一截。

    480的ROPS只有32个,这是很大的瓶颈,1060有48个ROPS,比480高出50%,而且频率高得多,实际像素填充率接近480的2倍了,3DMARK跑分对像素填充率并不是很敏感,然而游戏却不是这样了,对像素填充率比较敏感的游戏,类似孤岛危机3,你可以再测测,一目了然。

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    请问1060 rx480 为什么不上2K的评测呢? 基本上2K的显示器开始普及了 而且传说a卡在高分辨率下优势更明显,只测1080 是不是还缺一点公平,是不是可以改进一下?

      只测1080分辨率 感觉不够完美,毕竟2张卡 算是2000元内最好的了,4K分辨率跑不起,2K没问题吧,画质不一定要设置最高,只是想知道在不同的分辨率 两款显卡的数据对比。

        2K显示器用户数量远少于1080P的,如果两个分辨率都测的话,工作量太大,而且略显重复,所以只测了1080P,最终还是输给了人气 {:痛苦低头:}

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    关于功耗和噪音的测试跟我的体会很接近,我的某宝非公版超白金RX480刚刚入手,关于风扇转速和温度的关系也很奇怪,不成比例,并不是随着温度的升高而提高风扇转速。而且打开超频开关后,即使在低负载下,偶尔会突然飙升到100%(3000多转),噪音很是恐怖,疑惑不解,客服直只是说重做系统,重做驱动。
    期待繁星也入手个超白金480测试下。

      您好,1060 vs 480这篇选用的RX480是非公高频版RX480,它的频率不仅比公版预超频版高,而且散热加强了(非公版的散热通常比公版好许多),所以频率可以维持在1338MHz高频,而公版预超频版虽然标称频率是1328MHz,但因为公版散热的限制,实际游戏时频率大约维持在1200MHz多一些,频率增高,供电输出电力加大才能维持高频,非公版和公版的功耗有时候的确相差很大,非公版用料更多,散热强频率可以维持在更高频率,更高频率也需要更高电压,更高电压需要更好更多的相关配套的供电原件,随着频率电压的提高,非公版的用料变得更多,而这些电子原件都是要耗电的,所以功耗也跟着水涨船高了

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      DX12目前没法在屏幕上显示帧数,所以暂时未开启DX12模式游戏(有DX12的游戏也选用DX11来测试),但测试中有一个3Dmark Time Spy理论DX12测试结果可供参考,目前DX12游戏是未开启DX12来测试的,非常抱歉,也希望相关厂商与相关软件公司尽快推出一个能实时探测DX12模式帧数、能普遍便捷使用的帧率探测软件

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    其实看完评测确实有一个全面的了解了。
    首先目前1060是比480强的,功耗上也更好,但是领先不算很多。
    但是480是有优化空间的。
    然而,1060其实现在能1800入手,480非公入手却最低也要2300,说实话真的加400上1070车了

      看到贴吧用户了,之前看了您的M.2 U2和PCIE通道的文章,收益匪浅。

      另外480是个让人充满希望,却很失望的产品,整下来也就是和非公970伯仲之间。

      没有实际货物需要运输,地址可以随便填一下,如果仍觉得麻烦,可以直接给繁星的支付宝打款,繁星给予手动充值,繁星的支付宝为:739983705@qq.com,感谢

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    1060目前游戏性能和功耗温度控制占优势,同价位480确实没什么优势,但。。。画质确实是A卡占优~视频对比非常明显!

        用家里的DELL 广色域,只能看出A卡略微偏红,只有很仔细的对比才能看到一点点。 {:我晕死:} ,,解毒了,以后那个卡便宜买哪个,什么A卡画质好,根本扯淡。 {:泪汪汪:}

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    现在很纠结啊到底是买1060还是买RX480,性能上看起来是1060性价比更高,但是显示器的FreeSync功能就浪费了。感觉480是为了双卡存在的。

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