
▲GPU-Z参数
迪兰R9 390酷能8G版核心频率为1010MHz,报价2299RMB,XFX RX480核心频率为1328MHz,报价2199RMB,影驰GTX970 Gamer报价2199RMB,核心基础频率为1190MHz,加速频率为1342MHz,不过不知道为什么现在用NVIDIA inspector已经不能读取Est.Ma,即最大频率(此项是灰的了),之前一直是可以读取,不知道是不是NV公关部的老总经常阅读一如繁星的评测,知道繁星喜欢用NVIDIA inspector来跳过基础频率/加速频率直接查看展示最大频率,然后把最大频率读取的功能给阉割掉了?
测试平台:
CPU:I7 4790K(默认频率,保持平时使用状态,未超频)
散热器:银欣 NT01-PRO(双8cm风扇)
主板:华硕Z87-A(BIOS:2103)
内存:三星黑武士4G*4 DDR3-1600
显卡驱动:深红驱动16.7.2;368.69WHQL
测试分辨率:1920*1080
硬盘:三星840EVO 120G、东芝2TB、西部数据2TB
电源:
海盗船RM750
机箱:
酷冷至尊HAF XB Evo(卧式机箱)
显示器:
三星U28D590D
系统:WIN10 64位
游戏版本:均为保持正版在线游戏平台最新(由于DX12模式不能显示帧数,为了方便测试,以下支持DX12的游戏均不启用DX12模式,请知悉)
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3Dmark Fire Strike

▲左为R9 390,中为RX480,右为GTX970
点评:Fire Strike标准(普通)模式下,RX480领先GTX970为2.09%,领先R9 390为2.31%,差距虽不大,但可以看出来在标准模式下,RX480比R9 390、GTX970有些微的性能优势
*注意:因为总分混合了CPU成绩,所以我们忽略总分,只比较"显卡分数"
3Dmark Fire Strike Extreme

▲左为R9 390,中为RX480,右为GTX970
点评:Fire Strike EXtreme模式下,RX480落后GTX970为1.87%,但要领先R9 390 1.82%,我们看到从普通模式到Extreme模式,RX480被GTX970反超,即此时RX480分数是介于GTX970和R9 390之间的,当然它们之间的差距仍然是很小的
3Dmark Fire Strike Ultra

▲左为R9 390,中为RX480,右为GTX970
点评:Fire Strike Ultra模式下,测试来到U模式,此时不仅GTX970继续维持X模式以来对RX480的反超,而且R9 390也反超RX480了,RX480落后GTX970为1.65%,落后R9 390为0.67%,可以看到从普通模式到X模式最后到U模式,RX480的性能优势一步步被GTX970以及R9 390蚕食,RX480从最领先到介于两者中间,最后垫底了,不过从绝对分数来说,三款显卡的差距非常微小,1%,2%这点性能差距确实是吹毛求疵了,甚至可能被认为是误差,不足以说明谁具有明确的性能优势
3Dmark Time Spy
点评:Time Spy是3Dmark官方最新推出的专业测试DX12性能的项目,通过这个测试我们可以专业评估显卡的DX12性能,而不再局限于传统的DX11测试和各种小众的DX12测试软件,3Dmark Time Spy的测试结果为,RX480领先GTX970幅度为8.22%,而领先R9 390幅度为4.35%,我们可以看到RX480相比这些老卡的性能优势在DX12要比DX11更为明显和明确,这可能是RX480设计时相对倾向于DX12的考量,毕竟DX12是今后的流行趋势,所以相比老卡,RX480在DX11中几乎讨不到什么便宜,但在DX12中有相对明显的性能优势
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游戏实测
点评:古墓丽影:崛起,对于国内玩家来说一大亮点就是首次加入了中文普通话配音,使得游戏体验提升到一个全新高度,临场感很强(毕竟母语是很亲切的,让人觉得很接近),古墓丽影:崛起的画质也是非常高的,例如雪地的冰片反光效果非常逼真,测试开启最高一档画质,我们看到GTX970取得了非常明显的性能领先,可能与NV参与了该游戏的优化有关,抛开优化劣化的问题,只对比同为A卡的R9 390,还是能看到RX480有一些领先,幅度为5.48%
点评:杀手6,这款游戏想全程流畅运行的要求是比较高的,它主要对性能的考验是大场景下帧数的明显消耗,尤其是游戏同屏人数众多时,对性能的要求颇为的高,足以使一大批中高端显卡不舒适,RX480不仅领先GTX970和R9 390,并且领先幅度分别达到24.07%和5.33%之多,我们可以看到尤其是RX480领先GTX970高达24.07%,这是一个非常可观的、足以明显影响游戏体验的差距,说明RX480的基础性能以及抗大场景的能力非常不错
点评:正当防卫3,我们可以看到低帧的部分,RX480和R9 390都掉下来了,显然这款游戏是不想给A卡好好优化,不过尽管如此,RX480在优化不力的情况下仍凭借自身的基础性能,平均帧完全不落GTX970(RX480的平均帧仍勉强高过GTX970),就像一个屌丝在高富帅面前仍抬头挺胸,气场不输,这种自信也是值得敬佩的,由于这款游戏帧率走势并不一直是平行的,说明这款游戏受驱动影响较大,并不是十分可靠的用于性能测试的游戏
点评:全境封锁是一款需要联网才能玩的游戏,不过画质确实非常不错,硬件配置要求也是顶级的,测试开启最高一档画质,RX480终于展现了自由状态下的性能,轻微领先R9 390,幅度为2.77%,而领先GTX970的幅度有7.96%之多,绝大多数时间都保持在50帧以上的高流畅度区间,只有极少数场景掉落50帧以下,游戏体验是较为舒适的
点评:孤岛惊魂:原始杀戮,背景是回到史前1万年,画面是非洲草原的枯黄风格,但画质细腻度仍然非常高;一直不起眼的R9 390这次跑出了出色的成绩,较明显地领先另外两款显卡,而RX480也对GTX970有少量的优势(平均帧上)
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功耗对比
注意:功耗仪上插的是主机电源插头,测得的功耗值为整机平台功耗(不包括显示器),除显卡不同外,平台其他配件及其配置均完全一致

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空载功耗:在桌面下不进行任何操作,待功耗降到稳定的最低时读取数值
点评:RX480空载功耗比GTX970低约3W,比R9 390低约6W

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游戏负载功耗:长时间运行孤岛危机3相同场景读取功耗值
注意:对于负载功耗测试,由于厂商可能“出于保护自家显卡目的、在非日常应用环境下针对特定理论测试做大幅降频降压”(例如当年闹得沸沸扬扬的Furmark降频事件),造成媒体在理论测试中测得的功耗值不是产品的真实功耗(有些媒体甚至明知的情况下,为了帮厂商打广告,拿此类不真实的功耗忽悠玩家)。为了反映日常使用状态下的真实功耗水平,繁星采用最新(图形技术)游戏的真实游戏场景来测试功耗,以反映显卡真实功耗水平
点评:RX480负载功耗比R9 390低约107W,比GTX970低约30W,我们看到14nm让RX480的功耗焕然一新,不仅远低于自家上代“同性能级别”的高端显卡R9 390,也低于以“高性能低功耗”著称的对手厂商的GTX970,在能耗比上,RX480交出了一份令人满意的答卷
温度对比
注意:
1:显卡风扇转速为出厂默认值,未做任何的手动调节,完全保持厂商提供给玩家的默认使用方案
2:长时间运行孤岛危机3相同场景,与功耗测试、噪音测试同一次进行的(为了完美贴近玩家的实际使用体验,功耗、温度、噪音都必须在显卡深度稳定游戏时测取结果,每个项目都需要长时间高负荷运行,每次满载都要花很长时间,所以三个项目同一次流程进行可以节省2/3的时间,功耗、温度、噪音测试的测试条件也能保持相对一致)

▲游戏负载温度对比,左为R9 390;中为RX480;右为GTX970
点评:RX480由于是公版,散热条件有限,因此它的温度也最高,达到88度,其次是影驰GTX970,温度为77度,温度最低的反而是耗电量最大的迪兰R9 390,为67度
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噪音对比
注意:
1:为尽最大可能减少环境噪音对显卡本身噪音的影响,测试选在深夜进行(居民普遍入睡以后的时间段)
2:测噪音期间,紧闭门窗,关闭系统音箱(即关闭游戏声音),进一步减少环境噪音对显卡本身噪音的影响
3:噪音仪的头部(收音孔)与显卡距离相同,以保证不同显卡的噪音仪读数具有可比性
4:长时间运行孤岛危机3,待显卡处于深度稳定游戏状态时(与功耗测试、温度测试是同一次进行),读取噪音值
5:视频上传后可能经过了视频网站的压缩转码,视频播放的声音不一定代表准确的实际噪音表现,噪音仪的读数则为客观测量结果
点评:迪兰R9 390虽然负载温度最低,但它的噪音也是最大,并且是较为明显的噪音;RX480虽然游戏负载温度是三者中最高的,但它的噪音却是最小;影驰GTX970噪音比RX480大一点点儿,绝对噪音值也是不大