解答部分玩家反映A卡帧数高却不如N卡流畅的原因(部分技术内容由NV工程师提供)

先来看一位玩家对同一平台A卡和N卡流畅度的感受描述,首先繁星不认为这位玩家是枪手或极端饭(因为强调某种显卡好另一种显卡不好一般被认为是枪手或极端饭),应该是在实际体验过后的真实感受,因为繁星在使用过这么多A卡N卡也有相同的感受
解答部分玩家反映A卡帧数高却不如N卡流畅的原因(部分技术内容由NV工程师提供)
如上图类似这类玩家(特别是既用过A卡又用过N卡的玩家)反映:游戏时即使A卡帧数较高,却不如帧率相对低的N卡流畅,相比N卡,A卡即使帧数高却总有点卡顿的感觉,有点反科学的感觉,繁星对此作出释疑(部分技术内容由NV工程师提供),关于同帧数下A卡不如N卡流畅,这在部分玩家的平台上的确存在这种现象(当然也包括繁星同时体验过这么多A卡N卡,的确是明显感受到同帧数下A卡不如N卡流畅,所以繁星对这个问题也一直比较关注),以往我们会将这种现象归结为显卡性能的差异,提出了帧生成时间的概念,然而帧生成时间与实际体验难以对应,在不同软件设置下(如开启垂直同步或RivaTuner限帧)帧生成时间的性能瓶颈可被颠覆,而且帧生成时间本身就不透明,这个时间是渲染到哪一步的时间?A卡N卡架构不同,无法直接拿来相比,因此帧生成时间并未成为广泛的测试项目(包括国外大名鼎鼎的Anandtech、Techpowerup、Computerbase、Hardocp等等许多顶尖专业硬件网站都已完全抛弃或完全不采纳帧生成时间测试,这可能也是某种专业精神的体现,经过时间不断地检验,帧生成时间测试越来越不被专业人员认可),别忘了许多游戏(场景),A卡帧生成时间比N卡更稳定、数据延迟更低,但完全无法解释这些游戏(场景)同帧数下A卡无一例外都不如N卡流畅的“反科学”现象,而且A卡不如N卡流畅这种现象是连续性的(即一直觉得相比不流畅,相对N卡来说,A卡所有游戏所有场景都有种说不出的拖慢的感觉),而帧生成时间的高延迟几乎都是偶发断点不连续(不同游戏高延迟的程度和量差别极大,不可能所有游戏所有场景都像是规划好的均匀而稳定的高延迟),不可能让用户一直觉得有持续拖慢的感觉,帧生成时间完全无法决定和解释这种现象,所以之前AMD说帧生成时间无法反映玩家实际感受到的延迟,当时觉得是笑话和推卸责任的做法,但现在来看某种程度还是有它的道理的,用帧生成时间解释A卡不如N卡流畅这个解释不通,至少是不完全、不是关键因素,所以关于同帧数下A卡不如N卡流畅这个问题,已经很难从显卡性能上解读,因为事情的根本方向错了,因为除了显卡本身性能外,显示器是呈现画面的最后一道程序,也是视觉接受游戏画面最直接的通道,没错,同帧数下A卡不如N卡流畅的根本原因是N卡和A卡驱动面板中默认颜色深度不同(见下图),这才是这种差异的最根本原因
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测试平台
三星U28D590 4K显示器 DP线
显卡:七彩虹GTX780公版、HIS R9 280x冰立方
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解答部分玩家反映A卡帧数高却不如N卡流畅的原因(部分技术内容由NV工程师提供)
▲N卡驱动面板中“颜色深度”默认为8bpc,而不是最高一级的10bpc

解答部分玩家反映A卡帧数高却不如N卡流畅的原因(部分技术内容由NV工程师提供)
 ▲8bpc灰阶范围为0~255,色带过渡有断层
解答部分玩家反映A卡帧数高却不如N卡流畅的原因(部分技术内容由NV工程师提供)
 ▲10bpc灰阶范围为0~1023,色带断层几乎消失,平滑过渡更完美
颜色深度是输出RGB(红绿蓝)通道的3种颜色的色阶,8bpc是每个通道256-level(2的8次方),10bpc是每个通道1024-level(2的10次方),也就是说10bpc的图像数据量是8bpc的4倍之多,而不仅仅是字面上“10”与“8”的差距而已,NV驱动面板中的默认“颜色深度”非最高的10bpc,而是默认预设在一个相对低级别的8bpc,因此理论上N卡默认显示的颜色深度层次较少,显示器的响应速度更快,显卡→显示器延迟更低,所以无论什么情况下(所有游戏所有场景)同帧数的N卡看起来都比A卡流畅,毕竟8bpc和10bpc数据量差了3倍之多,8bpc看起来速度更快(但每个人敏感度不同,很多人主观上可能感觉不出画质或流畅度的差异,但另一些人对此可能又非常敏感)
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解答部分玩家反映A卡帧数高却不如N卡流畅的原因(部分技术内容由NV工程师提供)
▲A卡驱动面板中“颜色深度”默认为10bpc(如果是深红驱动,A卡颜色深度在“首选项”-“Radeon更多设置”-“我的数字平面面板”-“属性”中查看和更改)
A卡驱动面板中的“颜色深度”默认预设是较(最)高一级的10bpc,因此相比N卡默认的8bpc来说,A卡在显示器传输的图像数据量是N卡的4倍,理论上A卡默认显示的颜色深度层次较多,显示器响应速度相对较慢,显卡→显示器延迟相对较高,因此相比N卡,无论什么情况下(所有游戏所有场景)A卡看起来都稍微相对卡顿(只是相对来说,并不是说卡到不能玩,加上每个人敏感度也不同,很多人对此可能也感觉不到差异,如果是重度玩家,长期使用一个阵营的显卡长期玩游戏,突然换成另一个阵营的显卡,这种对比感受的敏感度会增强)
A卡N卡流畅度可以互换,N卡并不天生比A卡流畅:当把N卡(以GTX780为例)驱动面板中颜色深度从默认的8bpc提升到与A卡默认一致的10bpc,同帧数下N卡游戏画面就会变得和A卡一样不流畅(相同程度的卡顿),当把A卡(以280X为例)驱动面板中颜色深度从默认的10bpc降低到与N卡默认一致的8bpc,同帧数下A卡游戏画面就会变得和N卡一样流畅(相同程度的顺滑),因此这并不是由性能引发,只是不同厂商对颜色层次和流畅度的理解不同、预设的显示器设置、默认风格不同而已
 
A卡N卡也可以一家亲:如果你用A卡但喜欢N卡默认的流畅度,可以在驱动面板中将颜色深度从默认10bpc降低为8bpc,流畅度提升;如果你用N卡但喜欢A卡默认的色彩,也可以在驱动面板中将颜色深度从默认8bpc提升到10bpc,理论上画质会提升(流畅度或画质提升与否可能与设备有关)
总结:点评实际颜色深度的不同会导致显示器接收显卡后端输出延迟以及显示器响应速度上的差异,颜色深度级别高,显示器接收和呈现的图像数据量多、呈现的色彩相对丰富,画面相对艳丽,但也会造成显示器响应速度相对较慢、显卡→显示器有稍多的延迟,导致相对多的卡顿感,反之颜色深度级别低就会相对流畅,这才是同帧数下A卡不如N卡流畅的最根本、最显著的原因,这也从一个侧面证明了帧生成时间无法反映玩家实际感受到的延迟,这个时间是渲染到哪一步的时间?很容易被厂商操弄,针对性“优化”甚至作弊,可信度相当不高,这也是国内外大多数媒体无法达成共识,将帧生成时间纳入测试项目的原因,本次调试对比说明了不仅仅是显卡性能会影响流畅度,显示器设置的差异也会明显地影响画面的流畅度,画质与流畅度本来就是一对矛盾体,N卡默认会倾向于限制到一个流畅度较好的颜色深度(即8bpc),而A卡默认会倾向于达到最华丽的颜色深度(即10bpc)
 
 

针对评论的一些问题,繁星做一下回答
1:1楼和27楼的朋友提出他们的驱动面板中没有颜色深度这个设置
答:应该是这些朋友的设备不支持颜色深度调节,或者驱动强制颜色深度输出,无法自行调节,建议向显示器和显卡厂商咨询,要求其提供确切的颜色深度数据(不过这里头水很深,厂商不一定配合告知用户实情)
 
2:10楼朋友提出希望给出8bpc和10bpc的显卡性能对比数据来说明流畅度的变化
答:因为颜色深度是显卡运算完成后的后端输出,不归属在显卡性能的范畴,而是归属在显卡输出后端和显示器的范畴,所以不同颜色深度不影响显卡本身性能,显卡性能无法反映颜色深度造成的显示器实际画面的延迟感,所以只能自己调试后自行感受画面流畅度的差异,这也是部分玩家觉得不可理解同帧数(同性能)下A卡不如N卡流畅的地方,因为对比的只是显卡性能,而实际看到的画面流畅度是由包括显卡性能、显卡输出后端延迟和显示器延迟等共同决定的,显卡性能无法反映颜色深度差异造成的显示器实际画面的延迟
 
3:21楼朋友提出同一显卡同一显示器在8bpc和10bpc下输出的画面延迟无肉眼差异
答:繁星发现N卡有时候颜色深度调节无效,例如N卡颜色深度默认为8bpc,驱动面板中调至10bpc后实际颜色深度仍然为8bpc,尽管此时驱动面板中颜色深度已经显示为10bpc,实际并未生效,如果遇到这种情况,重装驱动(建议执行清洁安装)再进行调节通常能解决问题,所以遇到8bpc和10bpc无差别的情况下,建议重装驱动再调试,以免仓促得出8bpc和10bpc无差异的结论,重装驱动后再调试颜色深度,8bpc与10bpc的画质和流畅度均有明显的差异(对于敏感玩家来说)
 
4:20楼朋友提出颜色深度一样,A卡与N卡颜色仍然有明显差异,25楼朋友提出N卡换了A卡,明显能感觉色彩的变化
答:在设备支持的情况下,A卡默认颜色深度为10bpc,而N卡默认颜色深度为8bpc,所以理论上A卡的色彩会更好,另外参考上一个问题所答,部分显卡会强制颜色深度输出,即使驱动面板中调过颜色深度,实际上也不会生效,繁星研判这就是20楼这位朋友提出的颜色深度一样,A卡与N卡颜色仍然有明显差异的原因
 
5:26楼朋友提出游戏平时流畅,突然卡一下的情况,想通过调节颜色深度来改善这个问题
答:如果平时流畅,突然卡一下的情况,应该不是颜色深度的问题,如果是颜色深度8bpc和10bpc对比,10bpc是持续(所有游戏所有场景)比8bpc有相对不流畅的感觉,即A卡帧数很高,也感觉没有同帧数的N卡流畅,可以通过调成一致的颜色深度来消除这种现象

评论:解答部分玩家反映A卡帧数高却不如N卡流畅的原因(部分技术内容由NV工程师提供)

    首先,颜色深度主要看显示器支持到多少,通常一个是原生的一个是抖动上去的。其次,我正好现在一个显示器接了970和280X两台主机,再驱动中都只有8BPC一个选项,两者不存在差别。至于繁星说的N卡只有8,A卡有10,我觉得A卡应该是能识别到显示器的抖动色彩空间(但实际上我有台显示器在N卡也有6和8两个选项,恰好就是实际6抖动8的面板)。所以综合下来,我觉得很可能是因为A卡默认选择的是抖动的色彩空间,不流畅的根本原因其实出在显示器本身。我相信如果是原生10BIT面板的显示器,在两者下不会有什么区别。另外还有一种帧率高感觉不够流畅的可能,就是显示器本身没开垂直同步的撕裂感造成的,不过我也不知道现在有没有同时支持GSYNC和FREESYNC技术的显示器,以此来测试更为科学。

    繁星估計沒研究過N卡和A卡底層數學算法的根本性不同造成的實際輸出效果差異 {:奸笑:} ,當年我研究GCN架構的時候搜到過一篇相關論文,微型計算機幾年前有一期技術科普裡也比較深入談過

    {:我怀疑:} 呵呵,可怜我等穷屌啊,真8bit都没见过,何谈10bit {:泪汪汪:}
    即使显卡支持10bit,但是显示器硬件不支持,调到10bit色深那也是白搭,而目前市面上绝大多廉价显示器真8bit都达不到,实际是6bit+软件调整到8bit!

      帧生成时间太微观、探测的时间也不透明,不能与体验一一对应,所以繁星测试不再测帧生成时间,继续测试帧生成时间可能会误导大家

      一如繁星的评测网 [充值用户名:876905486],已为您发货,请您在支付宝里面再确认一下收货,才能充值成功,感谢您对一如繁星自购显卡、独立的民间评测赞助支持

    确实是涨知识了,刚刚按照繁星大大的教程,查看了一下颜色深度,居然是12bpc,不过玩GTA5的时候,确实有些场景会感觉有些延迟的感觉,估计是跟自己的显示器响应有关

    为什么最新的评论都是四天前的?我的最新的评论没显示出来?估计很多人也一样?是因为引来太多显卡吧的人了吗?暂时关闭了评论功能?还是需要审核?

    请繁星解惑!引用本文”颜色深度是输出RGB(红绿蓝)通道的3种颜色的色阶,8bpc是每个通道256-level(2的8次方),10bpc是每个通道1024-level(2的10次方),也就是说10bpc的图像数据量是8bpc的4倍之多”—–有疑问,我对RGB不是很了解,请问RGB只有一个通道吗,这个算下来难道不应该是每个通道8倍,然后红绿蓝三个通道乘起来一共24倍吗?

    我的显示器就是6bit的,然后A卡也会默认输出10bit么?不会这么脑残吧。。。话说博主对京东自营RX480全线下架怎么看?

      其它有没有问题可以继续再讨论,就像地球是圆的还是方的这个问题都讨论了几百年,不是一下子就说得清的,很多新证据可以再补充修正,博主这篇文章爆出N卡在10bit显示器上缩减颜色深度,实际上就是说明了NV有意限制颜色深度,形成“N卡比A卡流畅”的虚假口碑,一个8bit,一个10bit,一个画质高,一个画质低,这本身就是不公平的,你买回来10bit显示器,用N卡实际上也达不到显示器的默认色彩深度,你用好显示器(支持10bit色深)NV也给你缩了,很明显NV认为可以让这部分用户形成“N卡比A卡流畅”的虚假口碑,8bit,10bit实际效果区别应该不至于太大(博主的8bit和10bit色深对比示意图可能有夸张的成分),但NV这么做很重要的原因就是让这部分用户形成“N卡比A卡流畅”的虚假口碑,然后让这种虚假口碑蔓延到更多用户,提高N卡的美誉度,就像大型比赛运动员服用兴奋剂,服用和不服用也许就是0.1秒速度上的差距,但却可能是冠军还是非冠军的巨大荣誉差别,很显然,NV在10bit显示器上采用了一个对同行不公平的做法,我对这种做法是不以为然的

    建议博主能加上实时CPU占用对比,就像这里一样【http://tieba.baidu.com/p/4638908441?see_lz=1&qq-pf-to=pcqq.group#92777125114l】,全屏看看对比测试,很明显N卡970玩游戏时占用CPU比A卡480的高出一倍不止!

    N默认灰阶度才8,这明显就是作弊啊,还有,N卡各种压缩技术,显存带宽压缩技术,色彩压缩技术…导致很多人都知道的:N卡颜色相比于A卡像是蒙上了一层灰…

    感谢大神,一直没找到为什么 A卡 比 N卡显色更鲜艳的原因。当初玩巫师3,总觉得用GTX970看起来没有用R9 280的画面舒服,终于解惑了。

    繁星dalao竟然单独开贴解决了这个问题 {:泪汪汪:} ,困扰了很久终于明白了。以前总是在说A卡默认0-255的动态范围所以颜色鲜艳,但是用了N卡即便是调整到0-255也无法达到那个效果,现在才知道不止是调整动态范围这么简单,还要调整到更高级别的颜色深度。谢谢一直以来的评测,希望越做越好!

    繁星大神 ,出来帮我看一下这配置靠不靠谱
    I5 6500
    微星(MSI)B150A GAMING PRO主板
    索泰 ZOTAC GTX970-4GD5 至尊 PLUS
    芝奇(G.SKILL) AEGIS系列 DDR4 2133频率 8G
    影驰(Galaxy)铁甲战将系列 SSD 480G SATA3

    这配置需要 多少W 的 电源 ,另外我只用SSD固态硬盘不用机械硬盘可以吗 ?

      我想把 影驰(Galaxy)铁甲战将系列 SSD 480G SATA3
      换成 七彩虹 Colorful SS500P 480GB固态硬盘

      繁星大神在不在啊 ? 我都已经买好显卡了,就等大神给个意见。

    怪不得我也感觉A卡帧数高却不如N卡流畅,今天学习了,一直都说N卡更流畅,A卡画质好,色彩更艳丽,原来原因在此,都是显示器的祸。

    楼主这个问题还没碰到过,估计是我显示器不支持吧,除了笔记本(Alienware)其他都是A卡,没有用过N卡,之前是 3850 升级到 7850 打算等RX480 出来再升一下,显示器最近也换了个 LG的 带鱼屏

    顶顶,原来是这样,从A换到N后觉得颜色真的不一样,以前还以为是和”A卡音质好,N卡网速快“一样的调侃。。。

      我们看到一种现象,可能认为原因很复杂,而实际却可能是很简单的一个原因,只是思维太定式了,习惯了,而忽略了一些习以为常的东西

      不过是流畅度好点点,还是画质好点点的问题,说实话问题真的不大,不过一些细心的玩家可能会发现一些差别,但可能只是片面的,但就造成了其它玩家的困扰,所以繁星把自己的心得和大家分享一下,让大家注意这个颜色深度会造成显示器流畅度和画质的不同

    一些评测中显示部分游戏部分场景中,a卡的帧生成耗时和n卡比起来,比较不稳定,请问博主您在评测了这么多显卡后,对a卡 n卡在各种游戏各种场景中帧生成耗时的稳定性怎么看?

      繁星40楼已回答类似的问题,帧率仍然是显卡性能测试的金标准,帧生成时间太深入到底层了,所以探测不准确,与实际体验对应不上,传统的FPS探测精度是每一秒,可以适当增加灵敏度,比如用MSI Afterburner可以把探测精度提高到0.1秒,这要比Fraps的1秒展示更准确的体验,繁星以后的帧率曲线图测试考虑用精度更高的MSI Afterburner

        一直爱用MSI Afterburner、配合Riva的屏显非常灵活好用、游戏截图和视频录制之类的也相当方便、自从用过这个之后就没用过别的了、以前用过的也都删了、系统一下清静不少 {:奸笑:}

    原来这才是“N卡更流畅,A卡画质好”的主要原因啊 {:鼓掌:} 那个8bpc还是10bpc的选项只有显示器支持才会出现吧,如果是老显示器那是不是就是默认8bpc所以看不出差别呢

    的确是这样的 这个其实跟显示器有关 显卡979 我接我的苹果显示器 只有8bpc 没有其他选项 ,但是接我家的索尼电视机 结果直接就变成12bpc 当然还可以向下选择8bpc 不过12bpc的显示效果的确是太惊人了~~ 我都在考虑要不要以后就在客厅拿电视机玩游戏了 游戏画面的确真的很赞 。

    这个设定不会影响桌面的颜色表现,因为桌面都是24bit+8bit透明度显示,这个设定只适合dp输出到10bit或12bit面板显示器所用,颜色表现仅对全屏游戏和hdr播放器有用

    繁星您好,每次打开网站都让我学习到新的认识点,感谢您的分享精神。
    鉴于此帖为答疑篇,最近想要升级平台,显示器已定为U3415W,平时应用于网页、电影、音乐、文档之类的,游戏极少,能否帮我推荐下显卡,预算最高到2500(左右),侧重静音和散热,原计划比较390X 8GD5和970 4G,但介于我的实际用途,有必要吗?另在去年双11,看了你的帖子帮朋友装机时选了ASUS 的970,回应不错(侧重游戏)。本人非土豪、半屌丝,准小资、工薪收入,原电脑为11年的I5 2500+Z68,之前用的6750 1GD5,前两天报废了,之所以选择U3415W的原因,主要是更为明确自己的实际用途,游戏最多也就个是LOL,评测内的游戏均不涉及。希望繁星可以具体推荐品牌型号,分为够用及“尊享”两档,感谢。 {:泪汪汪:}

    百度了下有人说颜色深度N卡在用HDMI或者DP线才有这个选项,DVI线时候没有,不知道是否是这样,我显示器是DELL U2312HM用DVI线确实是没有的。

    我觉得还是帧生成率的问题,游戏性能流畅度怎么可能和输出显示器色彩深度有关系.不过你这种说法,在IT界算是开创了一个新的理论。不过到底是不是这个原因,我还是持保留意见。AMD新老显卡驱动版本在帧生成上面也做了些改动,所以我还是觉得和这个有关

      繁星的看法帧生成时间不准,因为不少玩家感觉A卡没有N卡流畅,所以帧生成时间才会被创造出来,而且很有市场,但是帧生成时间与流畅度对应不上,帧生成波动大,游戏却可能不卡,帧生成波动小,游戏却可能卡,限帧后,原来高延迟的地方稳定了,原来稳定的地方高延迟了,但是帧率却和体验一一对应,满帧60,游戏非常流畅,50+稍微卡顿,40+卡顿开始明显,但是帧生成时间没有这样的一一对应关系,你玩到觉得卡的场景,帧生成时间却可能很稳定,你玩到觉得非常流畅的场景,帧生成时间却可能波动很大,WIN系统并不是一个实时操作系统,测试帧生成时间本身也就不是实时的,所以这里边测试介入本身的延迟可大可小,探测的帧生成时间本身就不是准确的,而是干扰极大、无实际体验对应的数据
      所以帧生成时间没有成为广泛的测试项目,反而是越来越小众,那种很小的网站才可能会测,大网站几乎都已抛弃和不采纳帧生成时间测试

        50帧和40帧卡顿主要是因为显示器刷新率的问题,尤其是40帧的时候基本就是一帧16.6ms一帧33.3ms,当然异常卡顿,只有g sync和freesync能够解决得很好,其次就是高刷新显示器了

    看了。就觉得蛋疼。 a卡祯数高 画质好, 如果还降低颜色深度, 那岂不是更加流畅。我说的在理吗? a卡这是要大卖的节奏啊!!

    最近在用蓝宝石r9 380撸黑魂3,游戏更新后开始有点卡,就是那种平时流畅,突然卡一下的情况,回家试试把颜色改成8bit试一下,期待繁星的帕斯卡真实评测,谢谢。

      如果平时流畅,突然卡一下的情况,应该不是颜色深度的问题,如果是颜色深度8bpc和10bpc对比,10bpc是持续(所有游戏所有场景)比8bpc有相对不流畅的感觉,即A卡帧数很高,也感觉没有同帧数的N卡流畅,这种表现才是本文提到的情况

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