限制帧数好处多,如何用Msi Afterburner或AMD深红驱动来限制帧数?

帧数限制,有何好处?
在关闭垂直同步这种通常状态下,游戏时显卡会以最大负载运算游戏画面,显卡的功耗、温度、噪音比较高,而加入帧数目标控制,可以让显卡以指定的帧数限制进行运算,原来过多的帧数可以不必运算,降低显卡的负载,降低显卡的功耗、温度、噪音,效果是非常明显的,除此之外,限制帧数还可以让游戏画面几乎没有帧数起伏,帧数更稳定,画面变得更平滑,强烈建议大家对帧数大多数场景下超过60帧的游戏进行限帧,有的玩家可能会问,繁星你说的这些功能垂直同步就做得到,为什么还要再讨论如何实现帧数限制?垂直同步虽然也有限制帧数的功能,但有个致命的缺点,就是鼠标不顺滑,尤其玩射击游戏体验相当难受,鼠标操作延迟高,所以垂直同步绝对不是射击类游戏的首选
既然限制帧数好处这么多,而垂直同步又存在鼠标操控不顺滑的缺点,那么有什么方法既可以限制帧数又不影响鼠标操控顺滑度呢?
限制帧数好处多,如何用Msi Afterburner或AMD深红驱动来限制帧数?
第一个方法:Msi Afterburner自带的RivaTuner就可以实现,打开RivaTuner界面,上图中鼠标停留的位置Framerate limit就是我们需要限制的帧数值,建议设置比您的显示器刷新率略高一点的值,比如大多数玩家显示器刷新率为60,那么就可以设置为62(事实上繁星就是设置这个数值的),设置好后按一下Enter键确定,然后进游戏,帧数就限制到62帧了,最大化发挥显示器的刷新率,画面既平滑,又节省电费、降低显卡温度、降低显卡噪音,效果非常明显
 
限制帧数好处多,如何用Msi Afterburner或AMD深红驱动来限制帧数?
第二个方法:如果您用A卡(比较老的A卡可能不行),也可以在深红驱动里调节帧数目标控制
 
那你可能会问了,这两种限制帧数的方法效果上有什么不同吗,一如繁星评测网继续分享使用体验,第一种方法的RivaTuner可以同时应用于游戏全屏、无边框窗口等多种模式;而第二种方法的AMD深红驱动的帧数目标控制只能用于全屏模式,无边框窗口模式是无效的;由于无边框窗口模式游戏时可以避免画面撕裂(正是这个优点,现在几乎所有新游戏都支持无边框窗口模式),而全屏游戏则存在传统的画面撕裂毛病,而且全屏游戏模式限制帧数后更存在明显的水纹波现象(画面中像有一条水纹波一样流动),基于以上情况,建议使用RivaTuner配合无边框游戏限制帧数来使用,平滑度效果是最好的,这样设置好后,游戏更平滑了、显卡再不轻易高温了、显卡更安静了,可谓一举多得,推荐您尝试使用

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