128bit位宽 VS 384bit位宽,以卵击石? Maxwell中端GTX960 vs R9 280对比实测 玩家定制

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GTX960的128bit位宽太恶心了,怎么也喜欢不起来
    22.22% (26)
GTX960性能还是可以的,比R9 280贵点,性能也强点
    29.06% (34)
除了功耗偏高外,性能我觉得还是R9280好点,尤其是耗显存的游戏
    48.72% (57)

最真实的显卡评测(没有之一),由一如繁星为您呈现
放心对比数据,仔细对比数据,从此对媒体评测笑而不语,只有一如繁星的读者最摇摆

【GTX960 vs R9 280实测】


之前NV发布的GTX9xx系列显卡仅有GTX980和GTX970两款,不过价格都比较高,GTX970要2400左右,GTX980更要4000+,GTX980、GTX970的高价格都不适合中端玩家,而近日NV推出的第三款GTX9xx显卡-1499RMB的GTX960应该是中端玩家最关注的一款型号
 
相比GTX980/GTX970,GTX960的规格缩减还是比较多的,请看规格表

GTX 980 GTX 970 GTX 960
GPU GM204 GM204 GM206
流处理器数量 2048 1664 1024
纹理单元 128 104 64
光栅单元 64 64 32
显卡位宽 256-bit 256-bit 128-bit
显存容量 4 GB GDDR5 4 GB GDDR5 2 GB GDDR5
显存带宽     224 GB / s 224 GB / s 112 GB/S

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从上面的规格表可以看出:GTX960的流处理器数量、纹理单元、光栅单元、显存位宽等几乎所有规格都正好是GTX980的一半,可以理解为:GTX960就是GTX980掰开一半来卖,而且比GTX980价格的一半还便宜许多(毕竟中端显卡的买家是讲究性价比的)
GTX960目前(首发)的官方限价是1499RMB,主要对手是AMD的R9 280,R9 280是一款规格参数高端(例如具有顶级显卡的384bit大位宽)的中端显卡,目前价格在1249-1399RMB,比GTX960便宜100-200RMB,本篇主要就是详细对比GTX960与R9 280的性能,看看GTX960值不值得多花这100-200RMB,毕竟从表面规格看上去,GTX960的128bit位宽远没有R9 280的384bit位宽有震撼力,让人对GTX960的性能有所担忧,毕竟我们买回去是玩游戏,不是当花瓶、当概念供在那
GTX960由于核心比较小巧,配套的制造工艺和调试并不复杂,各厂商在第一时间发布的GTX960都几乎是非公版,繁星这次买来测试的是一款技嘉的非公版 GV-N960WF2OC-2GD,这款GTX960的频率、价格适中,市面上也很容易买到同等级的GTX960,所以希望测试对大家具有普遍性参考(繁星的测试是希望给大家有普遍性价值的参考,而不是故意拿一些“爆超”版来凸显某款产品,既不公正也不具普遍性,测试的产品应该是市面上大量供货的、普遍性的型号,让测试尽量符合大多数玩家对关心的性能对比的需求,保障大多数玩家观看评测获取该型号主流性能数据的利益,公正、客观、真实地反映这一级别的性能结果)
 
实卡赏析
128bit位宽 VS 384bit位宽,以卵击石? Maxwell中端GTX960 vs R9 280对比实测
技嘉 GV-N960WF2OC-2GD整体外观以黑色作为基调,双风扇是目前非公版GTX960的主流配备
 
128bit位宽 VS 384bit位宽,以卵击石? Maxwell中端GTX960 vs R9 280对比实测
PCB背部也是黑色的,整体的黑色显得稳重
 
128bit位宽 VS 384bit位宽,以卵击石? Maxwell中端GTX960 vs R9 280对比实测
热管穿过间隙均匀的散热鳍片
 
128bit位宽 VS 384bit位宽,以卵击石? Maxwell中端GTX960 vs R9 280对比实测
顶侧印有WINOFORCE散热器的标志,GTX960发热并不大,而GV-N960WF2OC-2GD仍然配备了几根热管,使核心散发出来的热量能更快速地传导出来
 
128bit位宽 VS 384bit位宽,以卵击石? Maxwell中端GTX960 vs R9 280对比实测
底侧也可以看到热管,热管是直接压住核心的,所以热管从上、从下都露出来了
 
128bit位宽 VS 384bit位宽,以卵击石? Maxwell中端GTX960 vs R9 280对比实测
接口丰富,有多达3个DP接口,2个DVI接口和1个HDMI接口,接口之多,挡板都几乎没有排气孔了,虽然绝大多数玩家都只用到1个接口,但面子也要做足,所有接口都用淡蓝色质感不错的胶套保护起来
 
128bit位宽 VS 384bit位宽,以卵击石? Maxwell中端GTX960 vs R9 280对比实测
对比的R9 280为上次R9 285 vs GTX760 vs R9 280评测所用的微星R9 280 GAMING
 

测试平台:
CPU:I7 4790K
散热器:银欣 NT01-PRO(双8cm风扇)
主板:华硕Z87-A(BIOS:2103)
内存:三星黑武士4G*4 DDR3-1600
显卡:技嘉GV-N960WF2OC-2GD 1216-1279MHz/7010MHz 2GB;微星R9 280 GAMEING 972MHz/5000MHz 3GB
显卡驱动:347.25WHQL;14.12 Omega
测试分辨率:1920*1080
 
硬盘:三星840EVO 120G、东芝2TB、西部数据2TB
电源:海盗船RM750
机箱:酷冷至尊HAF XB EVO
显示器:三星U28D590D
系统:WIN8.1 64位
游戏版本:均为当前游戏的最新版本(3DM论坛处下载)

 
3Dmark Fire Strike
128bit位宽 VS 384bit位宽,以卵击石? Maxwell中端GTX960 vs R9 280对比实测 128bit位宽 VS 384bit位宽,以卵击石? Maxwell中端GTX960 vs R9 280对比实测
▲左为GTX960;右为R9 280
点评:Fire Strike标准模式GTX960领先R9 280 4.3%
*注意:因为总分混合了CPU成绩,所以我们忽略总分,只比较"显卡分数"
 
3Dmark Fire Strike Extreme
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▲左为GTX960;右为R9 280
点评:Fire Strike EXtreme模式GTX960领先R9 280 5.3%,我们可以发现X模式(极限模式)下,GTX960进一步拉大了对R9 280的领先幅度(虽然幅度很小),这说明GTX960高画质下性能还比较坚挺,128bit位宽并未成为明显的限制因素
 
3Dmark Fire Strike Ultra
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▲左为GTX960;右为R9 280
点评:Fire Strike Ultra模式GTX960被R9 280反超,更惊人地是R9 280不仅反超了,而且领先的幅度高达44.3%,已经完全超出了前两个测试所能的想象,R9 280大得多的位宽以及更大的显存容量终于发挥点作用了,另外A卡可能在4K分辨率下有一定的先天优势,对R9 280的领先幅度也起到了推波助澜的作用
 
 

 
游戏实测
128bit位宽 VS 384bit位宽,以卵击石? Maxwell中端GTX960 vs R9 280对比实测
128bit位宽 VS 384bit位宽,以卵击石? Maxwell中端GTX960 vs R9 280对比实测
点评:刺客信条大革命,配置要求极高,为避免太卡而失去可玩性,测试画质退一档到“高画质”(而非最高画质),如果从平均帧来看,GTX960以极微弱的优势领先R9 280,领先的部分主要在高帧,低帧反而不如R9 280,比如游戏中有人向主角开一枪,GTX960会比较容易卡住一下[1],可能存在显存不足的问题

 
 
128bit位宽 VS 384bit位宽,以卵击石? Maxwell中端GTX960 vs R9 280对比实测
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点评:中土世界:魔多阴影,这款游戏画质选项中的纹理质量有说明2G显存只能开“中等”或以下,否则会有警告标识,因此这款游戏纹理质量统一开到“中等”,其它画质选项全部开到最高,这款游戏R9 280平均帧有一些领先优势,但最低帧都差不多,因此实际游戏体验GTX960还是比较接近R9 280的

 
 
128bit位宽 VS 384bit位宽,以卵击石? Maxwell中端GTX960 vs R9 280对比实测
128bit位宽 VS 384bit位宽,以卵击石? Maxwell中端GTX960 vs R9 280对比实测
点评:使命召唤系列一向坚持低配置高帧数的风格,使命召唤11也延续着这样的传统,GTX960平均帧有极微弱的优势,最低帧虽然显示是R9 280高一些,但如果我们仔细对比一下帧数曲线的波动性,GTX960要更稳定一些,当然此部分帧数较高,对实际游戏体验影响微乎其微

 
 
128bit位宽 VS 384bit位宽,以卵击石? Maxwell中端GTX960 vs R9 280对比实测
128bit位宽 VS 384bit位宽,以卵击石? Maxwell中端GTX960 vs R9 280对比实测
点评:黑道圣徒:逃出地狱,这款游戏要求较低,GTX960较大幅度地领先R9 280,并且GTX960帧率的稳定性更好

 
 
128bit位宽 VS 384bit位宽,以卵击石? Maxwell中端GTX960 vs R9 280对比实测
128bit位宽 VS 384bit位宽,以卵击石? Maxwell中端GTX960 vs R9 280对比实测
点评:地铁:归来,GTX960与R9 280在平均帧上追得很紧,说明两者实力相当,但综合来看GTX960帧率稳定性要稍好一些,R9 280对复杂异形(触须很多的怪物)的处理能力稍强一些[1],而GTX960对水花、水浪的处理能力更强一些[2]

 
 
128bit位宽 VS 384bit位宽,以卵击石? Maxwell中端GTX960 vs R9 280对比实测
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点评:孤岛惊魂4貌似转归到A阵营了(但游戏里的赞助标志却是NV的the way计划),R9 280平均帧领先将近10帧,但R9 280在某一处会顿卡一下,导致最低帧比GTX960更低,但总体来看R9 280优势还是比较大的,GTX960只能靠最低帧挽回一点颜面

 
 
128bit位宽 VS 384bit位宽,以卵击石? Maxwell中端GTX960 vs R9 280对比实测
128bit位宽 VS 384bit位宽,以卵击石? Maxwell中端GTX960 vs R9 280对比实测
点评:恶灵附身,游戏本身有60帧的最高帧限制,为了方便对比,我们解锁帧数后进行测试,GTX960与R9 280性能惊人地接近,这种本身锁帧的游戏,显卡厂商通常不会过度优化(或劣化对手),所以参考性会高一些

 
 
128bit位宽 VS 384bit位宽,以卵击石? Maxwell中端GTX960 vs R9 280对比实测
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点评:孤岛危机3虽然是AMD赞助的游戏,但完全不像是对A卡有过优化,A卡在这款游戏的低帧部分表现偏弱,R9 280掉帧明显比GTX960多一些,但实际上我们注意到高帧的部分(1-17秒)R9 280是比GTX960高一些,说明在基础性能上R9 280应该可以高过GTX960,但对复杂场景的优化显然是GTX960更到位,R9 280虽然也有很好的基础性能但疏于优化,游戏体验也很难上得去

 
 
128bit位宽 VS 384bit位宽,以卵击石? Maxwell中端GTX960 vs R9 280对比实测
128bit位宽 VS 384bit位宽,以卵击石? Maxwell中端GTX960 vs R9 280对比实测
点评:丧尸围城3,这款游戏本身有60帧的最高帧限制,我们解锁帧数限制后再进行测试,R9 280平均帧领先很多,但最低帧却和GTX960差不多甚至更差,可能这款游戏的引擎没有为PC做仔细的优化,同屏僵尸一多,就难以避免地比较卡

 
 
128bit位宽 VS 384bit位宽,以卵击石? Maxwell中端GTX960 vs R9 280对比实测
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点评:看门狗,按照游戏的建议2G显存纹理质量选择“高”(而非最高),GTX960虽然平均帧不错,但有一定显存不足的问题,所以看到绿线有几个大的帧数跌落,实际上就是出现了卡顿的情况,R9 280没有这个问题

 
 
128bit位宽 VS 384bit位宽,以卵击石? Maxwell中端GTX960 vs R9 280对比实测
128bit位宽 VS 384bit位宽,以卵击石? Maxwell中端GTX960 vs R9 280对比实测
点评:战地硬仗,这款游戏是支持A卡Mantle API的,不过为了对比公平,统一使用DX11 API,况且Mantle不能在游戏中显示帧数,不方便我们对比。测试结果GTX960发挥稳健,比R9 280领先一些

 
 
128bit位宽 VS 384bit位宽,以卵击石? Maxwell中端GTX960 vs R9 280对比实测
128bit位宽 VS 384bit位宽,以卵击石? Maxwell中端GTX960 vs R9 280对比实测
点评:龙腾世纪3:审判,这款游戏同样是支持A卡Mantle API的,不过还是统一使用DX11 API,R9 280平均帧好一点,GTX960最低帧好一点,GTX960游戏体验与R9 280无显著差异

 
 
128bit位宽 VS 384bit位宽,以卵击石? Maxwell中端GTX960 vs R9 280对比实测
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点评:罗马之子,综合来看R9 280有极微弱的优势
 

 
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功耗对比
注意:功耗仪上插的是主机电源插头,测得的功耗值为整机平台功耗(不包括显示器),除显卡不同外,平台其他配件及其配置均完全一致
128bit位宽 VS 384bit位宽,以卵击石? Maxwell中端GTX960 vs R9 280对比实测 128bit位宽 VS 384bit位宽,以卵击石? Maxwell中端GTX960 vs R9 280对比实测
空载功耗:在桌面下不进行任何操作,待功耗降到稳定的最低时读取数值
 N960WF2OC-2G在空闲时风扇会完全停转,以实现真正意义的零噪音,此时GTX960平台功耗为52W,比R9 280 GAMING 3G低9W,GTX960的节能技术以及噪音控制方案更为优秀

 
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游戏负载功耗:长时间运行孤岛危机3相同场景读取功耗值
注意:对于负载功耗测试,由于厂商可能“出于保护自家显卡目的、在非日常应用环境下针对特定理论测试做大幅降频降压”(例如当年闹得沸沸扬扬的Furmark降频事件),造成媒体在理论测试中测得的功耗值不是产品的真实功耗(有些媒体甚至明知的情况下,为了帮厂商打广告,拿此类不真实的功耗忽悠玩家)。为了反映日常使用状态下的真实功耗水平,繁星采用最新(图形技术)游戏的真实游戏场景来测试功耗,以反映显卡真实功耗水平
 N960WF2OC-2G比R9 280 GAMING 3G低53W+,Maxwell降低功耗的能力在GTX980/GTX970评测时已经见识过,因此GTX960比R9 280节能是意料之中的事

*为方便有需要的玩家对比测试,特提供繁星测试所在场景的存档:(如未提供存档的游戏就是直接进入游戏测试,不需要存档)

刺客信条:大革命测试存档魔多阴影测试存档黑道圣徒:逃出地狱测试存档地铁归来测试存档孤岛惊魂4测试存档恶灵附身存档孤岛危机3测试存档看门狗测试存档战地硬仗测试存档龙腾世纪3;审判测试存档罗马之子测试存档
PS:媒体测试是不会告诉你测试的场景的,因为告诉你了,他就不好收厂商的钱,来决定数据是多写点还是少写点,因为你可以验证数据的真实性,他还收个屁的钱

一如繁星致力于公正、客观、真实的民间评测,以玩家实际游戏体验为基准,您可以放心参考一如繁星的评测,不必担心数据不客观或有偏向,测试的目的就是为了与广大玩家分享最真实的评测数据,不被商业媒体和厂商的虚假宣传蒙蔽,测试数据与实际游戏体验是完全一致的,严谨并客观,一如繁星的民间评测是您选择显卡时最应该参考的评测

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