把上一代高端显卡扫进垃圾堆,GTX970 vs GTX780 vs GTX770民间对比 玩家定制

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GTX770 vs GTX970 vs GTX780实测


上一期我们评测了Maxwell的单芯旗舰GTX980,面对高频版780Ti也毫无惧色,而且是在默频、超低功耗的条件下,我们对新的单芯旗舰GTX980显卡印象很好,不过旗舰需要4000元的价位,不是普通高端玩家能够承受的,同步GTX980推出的还有次一级的GTX970,价格只要2599RMB左右,这个价位原来是由NV自家的GTX770长期占据、现在由降价后的GTX780占据,我们来对比下GTX970与这些上一代的2000元+级显卡,看看新的GTX970能否有明显的提升?
 
实卡赏析
把上一代高端显卡扫进垃圾堆,GTX970 vs GTX780 vs GTX770民间对比
繁星这次买来测的970是七彩虹的iGAME GTX970,也是目前销售量最高的一款GTX970
七彩虹iGAME GTX970正面,这种外形与以往的iGAME系列不一样,应该是七彩虹最新的设计,看起来有点变形金刚、很硬朗的感觉,比较贴合游戏玩家的观感
 
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背面,PCB是哑光色,用料较为扎实,符合高端显卡的定位
 
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iGAME GTX970的nvidiaInspector显示信息

 
 
测试平台:
CPU:I7 4790K
散热器:银欣 NT01-PRO(双8cm风扇)
主板:华硕Z87-A(BIOS:2103)
内存:三星黑武士4G*4 DDR3-1600
显卡:GA GTX770
七彩虹iGAME GTX970
七彩虹公版GTX780
显卡驱动:344.16WHQL
测试分辨率:1920*1080
 
硬盘:三星840EVO 120G、东芝2TB、东芝1TB、西部数据2TB
电源:海盗船RM750
机箱:海盗船600T
显示器:三星U28D590D
系统:WIN7 SP1 X64

 

测试数据详解+点评:
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点评:战地硬仗,iGAME GTX970平均帧只是小幅领先GTX780,但是最低帧明显提升,iGAME GTX970的最低帧为69,而GTX780为54,领先幅度比平均帧大得多,战地:硬仗这款游戏对CPU超线程支持度不是很好,部分场景容易造成卡顿,GTX970可能对CPU超线程做了优化,使显卡与CPU的通信延迟更低,使原来卡顿的场景得流畅度的提升,即最低帧明显提升

 
 
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点评:老牌显卡杀手弹头,iGAME GTX970平均帧领先并不多,但最低帧或者说帧率的稳定性更高了,看来Maxwell这一代在减少与CPU通信延迟、减少卡顿上不遗余力,持续巩固自己的技术优势

 
 
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点评:地铁归来好像是专门为GTX980/970设计的一样,iGAME GTX970大幅度领先GTX780,这已经不是一个级别的显卡对比了

 
 
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点评:古墓9采用了所谓的TressFX头发渲染技术,这种技术把游戏人物的头发渲染得丝丝分明,拟真度很高,对GPU的负载也比较大,iGAME GTX970平均帧、最低帧也都明显超过GTX780

 
 
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点评:丧尸围城3有122最高帧的限制,但是iGAME GTX970表现还是很出色的,尤其是最低帧达到了70,而GTX780只有53,帧率稳定性更高

 
 
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点评:荣誉勋章战士,iGAME GTX970小幅领先GTX780

 
 
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点评:孤岛危机3,显卡杀手级别的游戏因为本来帧率就低,所以FPS每多一帧都是很珍贵的,iGAME GTX970比GTX780帧率提升显著,平均帧、最低帧都有明显的提升

 
 
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点评:看门狗,作为一款新游戏,iGAME GTX970表现还能如此出色,平均帧、最低帧大幅度领先GTX780,游戏体验其实出现了”质变”,出现这种情况的原因是因为看门狗对显存容量需求极高,而GTX970配备的4G大显存可以让GPU运算更顺畅,而GTX780是3G显存,GTX770是2G显存,所以除了GPU本身的性能差距外,GTX970配备了更多的显存容量,使性能优势进一步扩大
 
 

功耗对比
注意:功耗仪上插的是主机电源接头,测得的功耗值为整机平台功耗(不包括显示器),除显卡不同外,平台其他配件均完全一致

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空载功耗对比
空载功耗都差不多,非公版GTX770平台空载功耗稍高(高不到2W),IGAME GTX970平台和公版GTX780平台空载都是56W


 
 

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游戏负载功耗对比
运行孤岛危机3上图场景时,非公版GTX770和GTX780平台都达到300多W,而iGAME GTX970只有255W,能耗比的改进非常显著

 

一如繁星致力于公正、客观、真实的民间评测,以玩家实际游戏体验为基准,您可以放心参考一如繁星的评测,不必担心数据不客观或有偏向,测试的目的就是为了与广大玩家分享最真实的评测数据,不被商业媒体和厂商的虚假宣传蒙蔽,测试数据与实际游戏体验是完全一致的,严谨并客观,一如繁星的民间评测是您选择显卡时最应该参考的评测

评论:把上一代高端显卡扫进垃圾堆,GTX970 vs GTX780 vs GTX770民间对比

    显存不一样啊 不能用3个一样显存的卡 进行比较吗?不然我怎么知道 是不是显存的原因 导致的差异 那个77 有4g版的

    楼主你的评测也是有偏差的,GTX970 还是IGAME 系列,本身970就比780好一点,IGAME更加是OC版本的970,对比的还是公版的780?那有什么可比性?如果你用IGAME 的780 GHZ版本对比970呢?

      收到您的建议,繁星评测是接受所有玩家监督、可验证数据的民间评测,保证数据中立、客观、真实,如果对对比产品有一些建议,繁星会接受好的建议,比如对比的产品,价格要相当(最好是一致的价格),比较热门、销量比较大的产品,更好地满足玩家看参考评测的需求(尤其是有选购上的意义)

    有熟人硬是强行赞美自己用的gtx780ti 如何好,意思是之前不如它,之后新卡也是辣鸡。 {:我怀疑:} 言必称当年780ti多少多少米,就是好就是好啊就是好。讲真,看销售就知道什么卡能在历史上卖很久,什么卡很快被新一代拍死在沙滩上就鸡道了。到现在750ti还销量很大~780ti已经被历史默默滴撸走了。说明性价比不是最好滴。

      780TI和780差别还是很大的。780TI特别是非公的确有资格这么说,毕竟是完整核心的,970无非就是新游戏有优化,老黄的一贯伎俩了。而等10代出了之后,9系列停止优化,970被打回原形,还是不如780TI。
      但为什么说970卖的好,780TI早上市一年,价位是旗舰。而970只是个小核心次旗舰,价位3K以内,等970上市时候,780TI官价不会降,二手性价比凸显。电子产品买新不买旧的3K以下的970自然卖的好,但始终是不如780TI

    良心评测,我是准备做深度学习的,看了lz的评测还是780合适,现在某宝上970大概2399以上,780只要1699,学生党明显选780。

      U是普通超频版,X TOP是极限超频版,X TOP的频率非常高,且配套的散热器、显卡供电能力更豪华
      七彩虹GTX970烈焰战神U 1127-1266MHZ/7010MHZ
      七彩虹GTX970烈焰战神X TOP 1203-1355MHZ/7010MHZ
      高频版显卡功耗、发热会增加不少,不一定非要为了一点频率提升而选择非常高频的显卡,注重性能且预算充足,当然可以选择X TOP,还需要一点信仰,毕竟贵2百元

    我是i7 870 h55主板 准备入手显卡升级 现在纠结x宝精影 760 2g(868) 680 2g(1099) 770 2g(1158) 770 4g (1299) 请各位大神给个意见啊 最好说明理由 主要玩GTA5 古墓丽影 巫师3 大型网游 龙腾世纪 这些游戏 显示器是23.6 的 想安逸的玩游戏 超频也就软件调高5%-10% (不稳定不调 求个心理安慰)

    我用的是i7 4790,华硕970,为啥玩FIFA15看人物还是有较多锯齿,明明游戏已经设置4倍抗锯齿。本来以为用了970就画面会很平滑。

      可以驱动中强制超级抗锯齿看看,对于那些显卡要求很低的游戏,可以在驱动中打开超级抗锯齿来提升画质,或者开DSR(动态超级分辨率技术),就是显卡以超高分辨率(例如4K分辨率)运行在低分辨率显示器上,画面平滑度也会提升

    繁星是怎么测出画面几乎完全一致的,连选项都同时选错,是不是三台电脑再用同一型号无线鼠标操作,一鼠标操作三台电脑 {:泪汪汪:} {:奸笑:} {:大力支持:}

    你好繁星,我是刚入的铭瑄GTX770 Jetstream 2g,但我的CPU是4代i3,所以我用3dmark11测出的x分3578比网上的评测低了三百分是正常的吧? {:泪汪汪:} {:泪汪汪:}

      对比下单项里的图形分数就好,因为总分混合了CPU的成绩,CPU不同,3DMark总分差异比较大,而图形分数是显卡单项成绩,对比不同CPU平台下的显卡性能看图形分数更准确

    你好,请问看门狗是怎么测试的?有测试场景的命令还是手动玩的呢?我看3台机器的画面都一样,手动玩应该不可能。我的gtx970,全高设置,在户外经常不到30fps

      繁星一直是运行实际游戏来测试显卡性能的,因为实际进去游戏玩起来才能真实反映显卡的表现,测试的时候要熟悉线路,尽量做到线路很精准,另外后期视频也要把场景时间拉长或拉短,让三个场景一致,否则错位看起来就很难受,但一定是实测的数据,数据暴露在阳光下,有画质设定、有测试场景,任何人都可以验证,这是繁星对真实测试的自信
      看门狗户外的确帧数会下降不少,这与CPU性能有关,户外场景相对复杂,因为树叶、车辆等物体,CPU的运算会大很多,所以帧数会低些,请确保CPU足够强大,才能保证更流畅的游戏体验

        太假了吧,我是影驰970名人堂,最高频970,CPU跟你一样是4790K,丧尸围城3玩了第一关都见过50帧+,你最低70?你开的什么特效?

          画质我开的游戏整体“高画质”,因为我开始没调细项(进阶选项),里面有个游戏品质可以调720P,1080P,因为测试时间仓促,我没有细调进阶选项里面的设置,直接开的游戏的整体”高画质“,所以帧数比较高

          由于测试仓促,地铁测的第一关,可能这一关画面场景相对简单,所以帧数比较高,繁星以后的显卡测试(GTX960评测)有调整测试的关卡,更贴切一般的游戏场景的显卡性能表现,因为时间和经验关系,繁星刚开始的评测可能会粗糙一些,繁星会尽量让游戏场景更符合显卡的普遍性发挥,感谢关注

      CPU的作用主要在体现在同屏物体多、爆炸、碎片比较多的这样的“CPU密集型场景”,所以一般的游戏场景,是感觉不太出不同CPU的差别,E3 1231和I5 4590都是4核心,频率也差不多,只是前者比后者多了超线程,这个对大多数游戏是没有效果的(甚至有反效果,例如男朋友4,开超线程反而卡卡的),有少数游戏对超线程有特殊优化,例如孤岛危机3,那么超线程的CPU帧率更稳定,如果排除超线程,两者的差别应该不大
      其实现在的DX11、DX9对CPU都是有很大瓶颈的,DX12主要看点就是降低CPU延迟,提升CPU密集型场景的性能,那才是质的提升呀,目前DX11、DX9游戏靠升级CPU提升最低帧不是那么有效,因为DX11、DX9本身延迟很大,单纯提高CPU想要提升最低帧是杯水车薪,必须从底层API改进,所以我很看好DX12对CPU密集型场景的提升,例如游戏中同屏人数很多,同时互动起来,DX12会流畅得多,这也是目前DX12宣传比较多的一点
      DX11刚出来那会儿,我就做过DX11与DX9的画质帧数对比http://itbbs.pconline.com.cn/diy/11268176.html,结论就是DX11画质几乎没有提升(反正看不出,看得出也是找茬),帧数更低,功耗更低的原因就是降低CPU工作量,繁星骨子里对DX11是相当鄙视的,现在DX12的一些前瞻性测试也说明了DX12比DX11提升达到超乎想象的几倍甚至十几倍DX12的功耗比DX11明显增加(因为CPU被利用得更充分),你就可以知道DX11是多么差劲了,当年却吹得很厉害,DX12只是让CPU效率变得比较正常而已,所以完秒低效率的DX11繁星一点也不感到意外

      看了下评测,E3 1231v3游戏性能堪比4770K,与4790K也不会有质的差别(4790K也只是4770K的提频版而已),所以与我测试的帧数应该相差不大

      CPU的作用主要在物理效果多、同屏物体多的场景(例如爆炸、游戏中人物很多的时候)帧数就会明显低了,I7就会比I3流畅很多,但是除此之外大部分场景没有爆炸、没开多人游戏,那么I7不见得比I3强多少,因为I3已经不会有太大瓶颈,所以要减少最低帧、减少画面物体多时卡顿,就需要比较高端的CPU

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