拉平与Intel的游戏性能差距,锐龙9 3900X和锐龙7 3700X新CPU评测

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看好3900X
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看好3700X
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看好9900K
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我们都知道, AMD两年多前发布的第一代锐龙系列CPU在当时产生了很大的轰动效应,该系列的发布也标志着AMD以真正的竞争者姿态重回CPU主流市场,而不再像此前多年AMD一直给人们的印象是这家公司推出的产品都是些“廉价品”(有点不入流的感觉)

第一代锐龙系列CPU剧烈地搅动了当时的市场和价格,英特尔被迫在发布自家7000系列产品的同一年又马上发布8000系列CPU,将主流市场CPU的核心数量从4个核心增至6个核心(例如8700K)。当然第二年后英特尔又紧接着推出8000系列的“更新版”-9000系列(核心数增至8个,例如9700K和9900K)。这种短时间内CPU核心数快速增加的动作对于英特尔这家“多年未在主流市场增加CPU核心数的”公司可谓是一个巨大的转变,因为从2008年以来英特尔发布的主流CPU都只有4个核心,已经N年都未提升过核心数量了。这种转变说明英特尔当时已经深刻感受到来自AMD的威胁,已经在采取强有力措施在应对了

虽然说AMD当时来势汹汹,但其实英特尔当时仍然牢牢掌握着单核心的领先优势,因为英特尔的CPU具有很大的频率上的优势以及游戏性能上的优势。锐龙第一代和第二代在游戏性能方面其实是落后于英特尔最新的第8代和第9代CPU的,AMD之前虽然有很多不错的产品,但是顶级游戏性能的王冠仍然被对手牢牢掌握着

而现在AMD全新的第3代锐龙系列CPU来了,采用游戏缓存几乎翻倍的Zen 2架构,旨在扭转游戏性能方面的相对劣势和巩固办公软件方面的既有优势
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锐龙9 3900X和锐龙7 3700X的规格
拉平与Intel的游戏性能差距,锐龙9 3900X和锐龙7 3700X新CPU评测

除了3900X和3700X(本篇评测要评测的两款CPU)以外,AMD还发布了全新的基于Zen 2架构的3000系列一众CPU,以及两款“小更新版”、基于Zen+架构的锐龙3000系列APU
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为了做这次的CPU评测,我托电脑城朋友弄来了新硬件,包括一颗3900X、一颗3700X、一块微星X570 Godlike主板,具体的平台如下:
拉平与Intel的游戏性能差距,锐龙9 3900X和锐龙7 3700X新CPU评测
▲锐龙3900X/3700X测试平台
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拉平与Intel的游戏性能差距,锐龙9 3900X和锐龙7 3700X新CPU评测
▲9900K测试平台
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▲锐龙1800X测试平台
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功耗

我们使用Blender BMW27来测功耗,读取HWInfo64传感器上的读数。测得的功耗值是在测试期间出现的最高功耗
拉平与Intel的游戏性能差距,锐龙9 3900X和锐龙7 3700X新CPU评测

结果与我们预料的一样,具有更先进制程工艺(纳米节点)的CPU功耗通常会有优势。12核心的3900X功耗比(核心数少4个的)英特尔9900K功耗都要更少


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办公软件性能
CINEBENCH R20

Cinebench是MAXXON公司旗下的Cinema 4D软件用于测试硬件性能的版本(软件),Cinema 4D软件被世界各地设计室应用于好莱坞制作CG过场电影和动画
拉平与Intel的游戏性能差距,锐龙9 3900X和锐龙7 3700X新CPU评测

Cinebench R20测试里,我们看到3700X比第一代1800X快41%,开局表现非常好
。这里我们看到3000系列的架构改进和频率的提升对性能有巨大的拉提效果。价格比9900K便宜很多的3700X也略微弱于9900K(无论单核还是多核测试中),但差异小到几乎可以忽略不计


相较于当初发布价与现在的3900X相同的初代旗舰锐龙1800X,3900X在多核测试中性能翻了一倍都不止
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BLENDER 2.8

Blender是免费开源的3D创作程序。该软件支持完整的3D流水线建模、装配、动画、仿真、渲染、影像合成和动作追踪,甚至支持视频编辑和游戏创作
拉平与Intel的游戏性能差距,锐龙9 3900X和锐龙7 3700X新CPU评测

我们使用最新版的Blender测试工具渲染一辆宝马,这个测试是该测试工具中比较短的一个测试。

这款测试我们看到3900X以巨大的优势击败老产品1800X
,渲染时间差不多只有后者的一半;我们又一次看到9900K与3700X打得比较胶着,差距不大(这是这篇评测里反复上演的一种状况)
。9900K与3900X之间的差距差一丁点就达到40%了,在渲染像Blender这样的对核心数和线程数非常敏感的程序来说,9900K与3900X之间40%的差异幅度是可以预料得到的

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CORONA 1.3

Corona又是一款渲染型的程序,不过这款软件是渲染光线追踪。分数(结果)是用像素/秒来表示的
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这一次2499RMB的3700X以2%的微幅优势险胜9900K
,3700X与3900X之间差距差不多有整整40%
。最后我们看到3900X差不多有初代锐龙7旗舰1800X的两倍那么快

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POV RAY 3.7
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在POV RAY这款测试里,我们看到情况和之前一样
,9900K与3700X差异幅度极小,3900X比它俩快约40%,而与1800X相比,3900X性能差不多翻了个倍

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7-ZIP

7-Zip在文件压缩方面是开源和标准的CPU测试程序。这款测试我们使用程序内置的测试工具、默认设置下进行测试
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我们看到3700X虽然在解压方面(浓色柱)输给9900K一点点(差异不足1%),但是压缩方面(淡色柱)3700X领先9900K超过23%,这个结果蛮值得玩味的。这款测试可以说是3700X赢了
。3900X比8核心的3700X快32%,而初代1800X性能垫底

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WINRAR
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从以往测试来看,winRAR这款程序对多核心CPU优化并不是特别特别好那种。我们看到3900X在这款测试获胜,但这不是最大的看点,最大的亮点在于3900X相对于1800X的性能提升幅度(大家看一下3900X相对1800X的提升幅度,提升幅度非常恐怖),这很大程度上归因于3900X增加了更多的缓存
。由于AMD第一代锐龙的Infinity Fabric存在问题,所以winRAR之前是一款极度偏向英特尔的程序。Zen 2架构在这款测试里的性能改善大有“久旱逢甘露”的效果,对提振AMD CPU的表现极为有用

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HANDBRAKE

Handbrake测试,我们采用三星促销时用的一段巴塞罗那足球队的4K TS格式视频片段。我们将这段视频以H.264默认设置和以预设H.265(渲染速度设定为“慢”)渲染至YouTube上
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以H.265形式渲染时,我们看到1800X远远落在后面
,这次3900X比1800X快133%,以绝对优势碾压1800X这款老U,显示了架构和核心的性能改进效果。与之前的情况一样,9900K与3700X之间的差距只有几个百分点,3900X比9900K快将近40%

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海豚模拟器5.0

海豚(Dolphin)是任天堂迄今为止最火爆的游戏盒子,有成熟而强大的论坛支持。模拟器是出了名的有单核心性能瓶颈。这次测试运行一个可以在模拟器内追踪复杂3D场景的Wii程序,这个测试对单个核心负荷非常大。结果是用时间(秒)来表示的
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这款测试结果显示,在一个对线程数不敏感的负载中,英特尔CPU将差距拉开了。英特尔确实险胜(这里这款较慢的3000系列:3700X比9900K慢7%),但是优势并不太大

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游戏性能
反恐精英全球攻势

反恐精英全球攻势,我们采用workshop里面的测试工具,解锁帧率。测试场景有60秒,测试从测试工具的开头开始,大约在出现第二组烟雾弹时完成测试
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反恐精英全球攻势,我们看到曾经在电竞游戏上英特尔占据绝对领先地位的优势已经慢慢在丧失了,尽管总体上英特尔依然胜出,但是领先幅度并不是很大
。对比一下,我们可以看到1800X平均帧落后的幅度有多大,但是所有CPU的平均帧都超过240FPS,且烟雾弹爆炸时所有CPU都会掉帧,英特尔并无特别的优势


这款测试很重要,因为英特尔在电竞玩家心中的份量很重。第3代锐龙在电竞游戏中的表现我们今后会深入探讨,看看这两家CPU公司在电竞游戏中的表现现在有多接近了
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全境封锁2
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全境封锁2,我们使用游戏内置的那个录制好的测试工具,选取测试开头的60秒。因为本次测试用的显卡是张GTX1080Ti帕斯老卡,所以测试用DX11模式

这款测试,我们看到锐龙3000系列位于中间,大约差开9900K 5%
,虽然测试开的是预设“高”画质(画质开的不算很高),但是似乎在测试很大一段时间碰到GPU瓶颈了(GTX1080Ti还不够强),各CPU差距没有拉得很开

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极限竞速地平线4

我们测试了该游戏demo里面的完整的整个测试,开启预设“高”画质,关闭动态分辨率/设置
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极限竞速地平线4是1800X与其余CPU差距最大的一款游戏
。三款CPU都取得了不错的帧率值,不过3700X和3900X帧率相对9900K要平稳一些(最低帧与平均帧落差相对较小)
,不过两款第3代锐龙CPU与9900K彼此之间平均帧差距在5%以内、最低帧差距大约10%。AMD以微弱优势取胜

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GTA5

我们测试游戏内置测试工具里面最后那个场景,从场景开头的铁路桥开始测试,小轿车撞爆油罐车测试结束
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这款测试我们看到了一些不一样的东西。与国外Level1techs论坛某网友在2017年发现的情况一样,GTA5在帧率高于170FPS时会引起卡顿或卡停的毛病,从而导致更低的最低帧。以前认为是酷睿i系列CPU的一个小故障,但其实这个问题的原因是对于引擎来说硬件性能太快了。奇怪的是这个问题似乎只影响了9900K和3900X,我们可以在0.01%低帧上看出来9900K和3900X明显偏低。有玩家已经报告过了最好的修复方法就是限制帧率至160FPS或以下

虽然这款游戏运行有点儿问题,但是我们还是可以看出来:更高端的3900X性能与9900K是一个档次的

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杀手2

杀手2测试,我们选取迈阿密这一关,单人游戏跑穿闹市区,该测试场景人(NPC)很多,这会对CPU施加比较大的压力,也是测试这里帧率比较低的原因
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这一次,在我们选取的这个CPU压力大的测试场景下,新老锐龙旗舰处理器之间的性能差距大约为38%。不过总的来看3900X与9900K打得很胶着
,最低帧(0.01%低帧)上3700X落后大约10%。考虑到在写篇文章时3700X价格比3900X要便宜大约1500RMB,那3700X的表现还不赖咯

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彩虹六号围攻

彩虹六号围攻,我们运行游戏内置那个录好的基准测试,通完“House”这一关,本测试是在该游戏基准测试工具里面进行的
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即使在1080P、高画质这样的不太高的画质下,我们又碰到有点儿GPU瓶颈了,因为各U的最低帧都比较接近。英特尔虽然平均帧较低但是最低帧更高,这样的结果可以算做双方打平了

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总结

说一千道一万,总的来说,锐龙3900X和3700X的表现大大超出我的预期。在所有产品运行在默认频率下时(这是大多数用户实际使用产品的状态),3900X在办公软件方面表现非常好,通常以30-40%的幅度领先于价格与之类似的英特尔i9 9900K。3700X表现也不错,在价格便宜1500RMB(写这篇文章时的价格)的情况下性能紧跟价格贵得多的9900K

至于游戏性能方面,AMD为了缩小与英特尔的差距看得出来已经很努力了,他们在新架构上做出翻倍游戏缓存的决定确实得到了回报
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看一下上面这个幻灯片,我们可以看到,总体上3900X和9900K在游戏性能方面打成平手,两者的差距不到1%。虽然游戏测试的数量还不是很多,但是对于AMD产品来说这已经是很了不起的成就了
 
拉平与Intel的游戏性能差距,锐龙9 3900X和锐龙7 3700X新CPU评测

再看一下便宜些的3700X,与9900K的差异就大了一点了,但是3700X的表现还是很不错的,因为这款65W的CPU价格比9900K少33%而拥有9900K 95%以上的性能

虽然我没有时间好好地测试新锐龙的超频和PBO(高精度加速),但是很多其它网站的评测提到了:进行全部核心超频貌似不能超过4.3GHz。具体啥情况现在暂时不好说,但是再过个几周的时间,等入手的人多起来了,我们大概就可以了解其超频能力到底如何了

我觉得大家心里面最大的疑惑是:我现在的配置是否有必要升级成3900X/3700X/9900K?这当然取决于你的应用是哪方面(游戏还是办公)以及你现在用的什么CPU。用7700K(及以下CPU)的英特尔老U的用户应该好好考虑选一款新U升级咯

对于第1代或第2代锐龙老用户来说,要升级的话有一点非常爽,那就是大多数主板更新下BIOS就可以支持第3代锐龙,而不用换新主板,升级的诱惑很大,不过用前代锐龙2700X的一些用户这时候选新U可能会有点儿压力,我们建议这些用户等第3代锐龙系列CPU上市几个月、价格降一些的时候再说。不过,如果你现在用的是锐龙1700、1700X或1800X,那3700X、甚至是3900X都是很好的升级选择。我们暂时还未测试锐龙7 3800X和更低端的锐龙5处理器(6核心),但是从目前我们做的3900X/3700X测试结果来看,那些CPU很可能也很有吸引力。我们大概下周就会跟进出评测

最后,我个人觉得3900X和3700X是AMD下的超好的一步棋,再次搅动市场。9900K虽然仍有用武之地、还是会有人买它,但是它不再是主流CPU的唯一选择。所以我给3900X和3700X:金奖(A:大爱级)的评价。对3900X/3700X有什么看法,欢迎大家留言阐述
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