6G显存1440P下是否够用?RTX2060 37款游戏显存使用量测试

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有人说RTX2060由于只有6G显存容量,所以这卡不值得购买,今天我们就来研究一下这个问题。RTX2060所提供的性能类似于GTX1070Ti,但是GTX1070Ti具有8G显存(与不带Ti的GTX1070一样)

换言之,RTX2060是有史以来最快的6G显存的显卡。上一个这个称号的显卡一直是GTX980Ti,而现在GTX980Ti这款麦克斯韦显卡并没有由于变老而出现性能的迅速衰落,所以至少就这一点来说,6G显存没有什么问题

RTX2060比980Ti平均只快15%,所以尽管许多人对显存容量极度担心,但我们认为6G显存短期内没有什么问题,我们想要运行更多一些的测试,对这个问题给出更全面的看法

我们要做的第一件事就是为各位报告1440P下我们所测试的游戏的峰值显存分配量,也就是我们当前用于测试显卡性能的游戏,总共是37款游戏,我告诉你哦,在这些游戏里漫无目地乱玩一整天来观察显存分配量的滋味可没有正常玩游戏那么享受哦

在我们看显存使用量之前,需要提醒注意的是,我们接下来看的是显存分配量,而不是必需的显存使用量。显存分配量是为存储GPU所需数据而预存的量,这些数据当中有一些允许GPU有不同的计算方式。通常游戏会分配比需要的还要更多的显存,因为让显存预存数据可以提高性能

我们最近看过的一个例子是生化危机2测试。我们在4K下测试RTX2080Ti时经常看到显存分配量高达8.5G,但是使用一张只有6G显存的显卡时没有看到性能问题。不过对于低于6G显存的显卡会有很大的性能问题

也就是说,尽管游戏在4K下会分配8G显存,但似乎显存实际使用量在4-6G之间,可能更接近这个范围的上端(即6G)
 

1440P下游戏显存分配量

▼这里是37款游戏的显存分配量,看一下RTX2060与RTX2070之间显存分配方式有何不同,RTX2070具有更大的8G显存,允许被分配更大数量的显存

从最上边的游戏说起吧,我们看到吃显存最多的游戏。有点意外,雷神之锤冠军是一款很吃显存的游戏,不过这款游戏似乎只是简单地分配所有可用的显存。基于我们测试时看到的情况,我估计实际的显存使用量低于4G
▼RTX2070与RTX2060在37款游戏里的峰值显存分配量
6G显存1440P下是否够用?RTX2060 37款游戏显存使用量测试

古墓丽影崛起也是一款很吃显存的游戏,但对于这款游戏,显存使用量可能更接近于显存分配量。我们已经点评过生化危机2,所以这里不再赘述,而古墓丽影阴影的情况我估计与古墓丽影崛起的很相像。除了这些游戏以外,其它游戏显存分配量都低于6G。我们看到10款游戏显存分配量在5-5.5G之间,剩下的其它游戏全都分配了4G及以下

值得注意地是,这里测试的几乎全部的游戏都是采用的预设最大画质,并开启某种形式的抗锯齿。在这种情况下,很容易通过调整画质设置来减少显存使用量,又不会明显影响画质。我们等下就会探究这个问题
 

继续我们的话题,我们看过很多人有这种观点:图灵改进了显存压缩算法,与帕斯卡的情况完全不同。所以他们说:从技术角度说,6G 2060的显存容量实际上大于GTX1060的。我们不认为这种说法有什么根据,有几个原因… …第一个原因是RTX2060比GTX1060快50%以上,因此它被预计用来处理更高一级的画质设置和分辨率。而且,我们不认为任何压缩算法的改进能够弥补这一点

可是我们很想看看压缩算法对显存分配量有什么影响,所以我们再次测试全部的37款游戏,这一次我们使用GTX1060来测▼,看一下显存分配量的峰值会达到多少

一般情况下,用GTX1060的话显存分配量比用RTX2060要高些,有一些游戏GTX1060高0.5G,但是大多数游戏我们看到的是高100-200MB。有趣地是,在星际战甲(Warframe)这款游戏,GTX1060的显存分配量低于RTX2060。所以尽管图灵的显存管理的确更优秀,但不足以说明GTX1060与RTX2060之间的显存分配量有巨大的差异
▼GTX1060在37款游戏里的峰值显存分配量
6G显存1440P下是否够用?RTX2060 37款游戏显存使用量测试
 

性能如何?

我们的性能测试是 -在4款显存分配量最大的游戏里对比RTX2060与RTX2070,即:雷神之锤冠军、生化危机2和两款古墓丽影这四款游戏。我们想看看从1440P至4K,这些游戏区分显卡性能的能力,RTX2060是否会爆显存,RTX2060与RTX2070的差异幅度是否在4K下继续拉大,特别是在4K下帧时间性能(最低帧)是否会暴跌

▼首先,我们测试雷神之锤冠军,看一下1440P的结果,我们看到平均帧方面RTX2060比RTX2070只慢7%,最低帧方面慢5%。分辨率增加至4K,RTX2060平均帧慢9%、最低帧慢8%。所以尽管4K下差异幅度变大了,但这俩卡差距还远远不够大,不能说明RTX2060有显存问题。这很可能只是归结于在更高分辨率下,RTX2070核心数更多、显卡核心利用率更高、瓶颈更少了而已
6G显存1440P下是否够用?RTX2060 37款游戏显存使用量测试
 
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▼在古墓丽影崛起这款游戏,我们看到1440P下,RTX2060只落后4%,4K下差距扩大至13%。你大概可以把这个现象怪到RTX2060显存的头上,但是我建议你不要太快下结论。2060的CUDA核心数少17%,因此比2070应该要慢10-17%。而1440P下RTX2060仅仅慢4%,这可能是在1440P下我们遇到了某种系统瓶颈(例如CPU瓶颈),限制了RTX2070的性能
总而言之,两个分辨率下,RTX2060还是与2070一样平滑。当然,4K下两款GPU的帧率都不理想,但是它们确实提供了类似的体验

6G显存1440P下是否够用?RTX2060 37款游戏显存使用量测试
 
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古墓丽影阴影是一款画质极好的游戏。1440P下无论平均帧还是最低帧RTX2060都是慢11%。换到4K,我们看到平均帧差距拉大至16%,但是最低帧差距减少至7%

还是一样,这款游戏没有显存容量的问题。虽然RTX2060的CUDA核心数少17%,但其帧时间性能(最低帧)是很好的,所以在一款GPU有重度瓶颈的场景下性能低16%完全是合理的
6G显存1440P下是否够用?RTX2060 37款游戏显存使用量测试
 
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如果你最近看过我们的生化危机2测试(57款GPU同时测试生化危机2),那你应该就已经看过这里的这些数据了▼。1440P下,平均帧方面RTX2060慢10%而最低帧慢10%。这些差异幅度在4K下变化量很小,但是没有证据显示爆显存了
6G显存1440P下是否够用?RTX2060 37款游戏显存使用量测试
 

总结

很明显,就现在来说,即便是玩4K游戏,6G显存绝对是足够的。当然,RTX2060还不够强大,不足以支撑4K游戏体验(至少使用最高画质下是如此),但那不是重点。我似乎听到有人开始要叫嚣了,我说的显存不够不是说今天的游戏体验,而是说今后的游戏体验,很久以后6G显存根本不够

争论大概就是像这种,是的,RTX2060现在是OK的,但是对于未来的游戏,它不仅仅是没有足够显存这一件事。虽然我们不懂算命、不会占卜未来,但我们知道这既是对的,也不是那么对。今后总有一天,游戏将完全需要6G以上的显存才能实现最好的画面。问题是,那种事情发生的时候,使用最高画质设置时,RTX2060还足够强大提供可玩的性能吗?几乎可以肯定今年没有那样的问题,我不确定明年会不会出现那种问题。也许3年或4年后,你可能需要开始节制地开一些画质设置,而我可以肯定5年以后你就一定要节制地开一些画质设置了

我们可以把AMD的Fiji芯片(Fury系列)看作是一个“一旦老了性能就极速暴跌”的例子,因为它显存容量相对不足。Fury系列显卡发布于2015年年中,有4G HBM显存。Fury X是用来与GTX980Ti竞争的产品,GTX980Ti具有速度稍慢但容量更大的6G显存。发布后仅仅过了3年,Fury X在1440P、新游戏、高品质纹理设置下就艰难地追赶着GTX980Ti的脚步。

我们最近看到Fury X在生化危机2这款游戏里举步维艰,居然比RX580还慢,游戏体验甚至都没有可比性。因为RX580有8G显存,提供如丝般顺滑的游戏体验,而Fury X卡得一塌糊涂。不过,尽管Fury X不能在预设最大画质下流畅玩生化危机2,但是你可以通过合理设定画质设置达到流畅性能的目的。将预设画质从“Max(最大)”降低至“Graphics Priority(图形优先)”可以使显存分配量从1440P的7GB下降至只有4.5GB,这样Fury X性能就完全复活了
6G显存1440P下是否够用?RTX2060 37款游戏显存使用量测试

老实说,画质没有多大的差别,没有什么明显的不同,但是用Fury X玩游戏时的体验就不同了。我们看到RTX2060平均帧有17%的增加,而Fury X则有巨大的40%的增加。帧时间性能(最低帧)也大幅度改善。我们看到最低帧有97%的增加,最重要的是,没有任何的卡顿

回到正题,就当前来说,RTX2060有足够的显存应付现在的游戏,并开启最高画质。作为一款定位1440P游戏或超高刷新率1080P游戏的显卡,它十分称职,至少从性能的角度来看是如此

我们完全同意在一段时间之后8G GDDR6显存会更好,但是对于那些马上就要买显卡的人来说,6G显存似乎没有任何问题。放心,接下来几年,我们将持续关注RTX2060,随着时光流逝,我们会密切观察它与同级别产品的对比

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