迪兰RX590恶魔 vs xfx rx590肥仔 vs GTX1060 6G评测

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厂商:迪兰

尽管RX590很难说得上是已经发布的显卡当中最令人兴奋的GPU,因为它只是RX580用的相同北极星GPU的一个重制版,制程(纳米)节点稍微减少一点点。RX580本身又是新瓶换的RX480的旧酒。不过RX590极具吸引力的性价比(同时捆绑着3款游戏免费送)为目前有点死气沉沉的中档偏高端的显卡市场打了一剂强心针,它在它所处的价位上是最值得选择的产品,这使得AMD下面的合作厂商处于有利的位置。不过之前的XFX肥仔卡没有给我们留下太深的印象,所以我们很想看看迪兰能否在XFX做得很差的地方反而做得比较成功
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RX590恶魔(国外叫红恶魔)卡如其名,只用了红黑两种颜色。有趣地是恶魔比XFX肥仔块头更大,但要短些。它采用了双风扇散热器设计,要占据主板上三个槽位
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除了彩灯开关,该卡还带有一个双BIOS开关,可以在“超级超频”和“静音超频”之间开关。默认的配置有两个百分点的超频幅度,从公版的1545MHz提高至1576MHz(比XFX肥仔低4MHz)这个配置模式还具有更高风速目标值和更低的温度目标值。“静音超频”模式是个误称,因为加速频率没有被超频;只是简单地降低至公版频率,同时散热风扇转得更安静,而GPU将可以上升至更高温度

产品本身品质是不错的,该卡确实稳固,一部分原因是得益于那个金属背板(有五角星品牌标志那个),另一部分原因是那个“用来加固红色塑料外壳的”金属。可惜的是,背板没有设计直接为显卡散热,因为在背板和PCB之间没有导热垫来联结
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和一直以来情况一样,有三个DP接口,还有HDMI和DVI-D各一个,这样一来就很少有人会碰到没有接口接的问题
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供电接口那里有一个有用的凹口设计,可以防止线缆插得不深,8PIN/6PIN PCIe供电接口的组合轻松满足该卡的电力需求,盒内不带转接线缆,所以确认你的电源能满足要求
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两个风扇每个都有9片叶片,马达里具有着双滚珠轴承。迪兰声称这至多可以增加四倍寿命、效率提高20个百分点 – 我们估计迪兰是拿单滚珠轴承来对比说的,但迪兰这里实际没具体说是对比什么东西的提升。厂商广告上还列出说这风扇50度时是半被动式的,因为那个温度下风扇将完全关闭。不过,迪兰只在静音超频BIOS里配置了这个功能(迪兰的这个决定有点让人觉得奇怪),所以风扇默认模式下是一直转的、不会停转
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散热器看起来很爽,很健壮,具有五根复合式材料设计的热管(四根8mm、一根6mm)。这些热管贯穿一个大的铜底座,将热量导向那个单个超大的大铝鳍散热块。热管镀镍使外观比XFX的裸热管要显得一致一些,得益于导热垫,该设计也能照顾到显存和关键的VRM元件(供电模块)
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与XFX一样,迪兰PCB上也采用了6+1项供电配置,它采用了DrMOS元件,厂商声称具有更高的供电效率、更好的热保护和更低电力损耗
 

测试设置

我们显卡测试平台采用英特尔Z370平台。具体地讲,我们采用Asus ROG Maximus X Hero ,搭配i7-8700K。具有6个核心、通过超线程技术具有12个线程,该CPU能确保大部分多线程游戏不会遭遇瓶颈, 我们已经将它超至5GHz,基础频率100MHz,倍频为50、核心频率为1.3V,以进一步减少CPU瓶颈。配备的内存是海盗船复仇者32GB(4*8GB)DDR4,内存频率设定为3200MHz,CPU散热器用的是海盗船H100i V2

 


测试平台
CPU Intel Core i7-8700K at 5GHz (50 x 100MHz)
Motherboard Asus ROG Maximus X Hero
Memory 4 x 8GB Corsair Vengeance RGB 3,200MHz DDR4
PSU Corsair AX1500i
SSD OCZ Vector 180 960GB
Case Corsair Carbide Series Air 740
CPU cooler Corsair Hydro Series H100i V2
Operating system Windows 10 64-bit

 


A卡
*AMD Radeon RX Vega 64 8GB – 1,274MHz GPU (1,546MHz boost), 1.89Gbps HBM2 (Radeon Software Adrenalin 18.9.1)
*AMD Radeon RX Vega 56 8GB – 1,156MHz GPU (1,471MHz boost), 1.6Gbps HBM2 (Radeon Software Adrenalin 18.11.1)
*XFX Radeon RX 590 Fatboy 8GB – 1,580MHz GPU (boost), 8Gbps GDDR5 (Radeon Software Adrenalin RX 590 Press Drivers)
*PowerColor Radeon RX 590 Red Devil 8GB – 1,576MHz GPU (boost), 8Gbps GDDR5 (Radeon Software Adrenalin 18.12.1.1)
*Sapphire Radeon RX 580 Pulse 8GB – 1,366MHz GPU (boost), 8Gbps GDDR5 (Radeon Software Adrenalin 18.11.1)

 


N卡
*Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition 11GB – 1,350MHz GPU (1,635MHz boost), 14Gbps GDDR6 (GeForce 411.51)
*Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition 8GB – 1,515MHz GPU (1,800MHz boost), 14Gbps GDDR6 (GeForce 411.51)
*Palit GeForce RTX 2070 Dual 8GB – 1,410MHz GPU (1,620MHz boost), 14Gbps GDDR6 (GeForce 416.34)
*Aorus GeForce GTX 1080 Ti 11GB – 1,569MHz GPU (1,683MHz boost), 11Gbps GDDR5X (GeForce 399.24)
*EVGA GeForce GTX 1080 FTW 8GB – 1,721MHz GPU (1,860MHz boost), 10Gbps GDDR5X (GeForce 399.24)
*Palit GeForce GTX 1070 GameRock Premium Edition 8GB – 1,670MHz GPU (1,873MHz boost), 8.5Gbps GDDR5 (GeForce 416.81)
*Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming 6GB – 1,594MHz GPU (1,809MHz boost), 8Gbps GDDR5 (GeForce 416.81)

 


3DMark

出版商:Futuremark

3Dmark毫无疑问是当今最流行的理论测试工具。DX11的部分 – Fire Strike有三种不同的测试设置:Fire Strike、Fire Strike Extreme和Fire Strike Ultra,分别运行在1080P、1440P和4K下。所有显卡用Fire Strike和Fire Strike Extreme来测试,而高端显卡还加测Fire Strike Ultra,全部用默认设置。任何人都能免费下载和运行Fire Strike测试工具,所以各位可以轻松对比你自己系统的分数和下面你看到的成绩。不过你需要自己花钱解锁才能测试Fire Strike Extreme和Fire Strike Ultra
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同时,3DMark Time Spy和Time Spy Ultra是DX12测试工具,分别运行在1440P和4K。后者还是只为高端显卡测试时才用。Time Spy是专门设计用于测试DX12性能的工具。标准版是免费即用的,但是要改变任何设置(包括分辨率)你都得付费才能用。我们使用默认的设置,这样各位应该能轻松对比你自己的分数

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战地1

出版商:EA

我们使用DX12模式、预设超高画质。我们测试一段单人战役,因为这是最具可重复性、最可靠的方法,不过我们选择的是一个我们觉得有代表性对硬件更苛刻的一个场景。具体来说,我们测的是一段用手动来做的测试、30秒跑穿’The Runner’这个任务的开始部分,用FRAPS记录帧率
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杀出重围:人类分裂

出版商:Square Enix Holdings

杀出重围:人类分裂是我们测试清单上的第二款DX12游戏,我们的测试采用预设超高画质,在这样设置之下,该游戏是迄今为止最难跑得流畅的游戏之一,对于即便是旗舰级显卡都是很大的挑战
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中土世界:战争之影

出版商:Warner Bros. Interactive Entertainment

虽然我们这整套测试是面向像DX12和Vulkan这样的新式API而开设的,但是DX11并不是以后就都不测了,许多3A级大作DX11仍在被使用。其中一个这样的游戏是中土世界:战争之影,这款游戏是作为一款较老API的对硬件很苛刻的一款游戏。图形设置设定为超高,不做任何其它的变动
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全面战争:战锤2

出版商:世嘉

全面战争:战锤2是一个很好的“我们在PC独享平台上用DX12能实现什么效果的”一个样板,对于新式硬件来说这款游戏是一个真正很大的挑战。在一场典型的战斗中同屏有成百上千的独立的物件,程序调用程度非常高。我们测试采用游戏的预设超高(所有最高设置)画质
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德军总部2;新巨像

出版商:Bethesda Softworks

MachineGames(该游戏开发商,瑞典的)的德军总部2:新巨像运行在Id Tech 5引擎之上、排他性地使用Vulkan API,该游戏看起来画面好爆了,用各种硬件运行起来体验也非常好。我们在预设的’Mein leben!’画质下测试,’Mein leben!’是可开的最高画质
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坦克世界Encore

出版商:Wargaming

坦克世界Encore是一个免费的demo(样品演示),用于评估使用游戏即将到的全新打造的Core引擎的性能。这款DX11基准测试不像我们这套测试里的其它大部分游戏那么对硬件要求高,它画面看上去也确实不是那种苛刻的游戏。我们采用预设超高(可开的最高)画质测试
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功耗(空闲和游戏)

为了获得GPU在游戏时的功耗表现,我们记录下3DMark Time Spy期间的峰值功耗。我们使用一个功耗仪来测量测试期间的最高功耗,此外还读取win桌面下的空闲功耗读数
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散热性能(空闲和游戏)

散热测试使用Unigine的Valley 1.0基准测试。该显卡是安装在一个封闭但通风相当好的机箱内(海盗船Carbide系列的Air 740)。我们将所有显卡的风扇BIOS配置文件和设置原封保留为它们的出厂默认设置,然后让测试运行十分钟以便温度达到稳定状态。我们用GPUz记录下峰值GPU温度,然后呈现的温度数据为差值温度(GPU温度与我们实验室环境温度之差)。我们还读取Win桌面下的空闲温度读数
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超频

和一直以来的超频手法一样,为了最大化超频空间,我们将voltage offset(电压补偿)、power limit(功率极限)和temperature target(目标温度)设定为最大值:分别为+100mV、150%和85度

在这样的设置下,我们折腾一番成功将核心加速频率增加了50MHz,即把它超至1626MHz – 增加了三个百分点。看起来590 GPU没有很大的超频空间,因为这个超频结果和XFX的差不多

GDDR5显存体质不错,运行在9Gbps(增加了12.5%),这个频率是你所能设定的最大频率

下面你可以看到超频后的590的一些测试的结果
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▲超频后功耗
 

性能分析

和我们在首发时看到的性能表现一样,590提供比580和1060多一些的性能,通常是10至15个百分点的范围(根据具体对比的游戏情况)。注意1060 6G我们用的是原版的8Gbps显存的1060,因为我们搞不到更快显存那个版本。这三张卡当中,590是表现最稳定那款显卡,也是最好的那个;NV更快显存的1060不大可能改变这种情况,尤其是当你看到在像杀出重围:人类分裂和德军总部2:新巨像这种游戏中的巨大性能差距时。不过功耗是AMD一直败得很惨的一个方面

迪兰590恶魔在1080P下是一只性能怪兽,而它在1440P、高设置甚至超高设置下也能表现出流畅的帧率

不过,上面所说的适用于任何一款590,所以真正的问题是这款恶魔显卡在那些能将它与其它590区分开的领域里表现会如何,这才是问题的真正所在
 

在我们此次测试的所有部分我们用的都是默认的“超高超频”模式。不幸地是,这样的表现不是完全让人满意。迪兰似乎过于追求低温了。公平地说,温度当然保持得很低;41度的温度差表面上让人印象很深(比XFX的凉爽8度),不过为了得到这样的低温当风扇旋转至大约2500RPM时,它失去了它的吸引力。这张卡噪音大极了,最糟糕的是它还限制功耗,因为加速频率在大约1530MHz和1555MHz之间波动,而不能保持在1576MHz的峰值。XFX的设计允许它保持完全稳定在1580MHz,这导致XFX性能稍强,尽管在实际使用中你不会注意到任何差别。这个功耗限制没有反映在功耗测试图上,因为它与XFX完全一样的功耗。最后,如前所述,即使空闲下该卡的风扇也不会关停(如果你留在默认模式下)

那,“静音超频”模式能救这卡吗?很不幸也不能,这下噪音水平还算不错了,风扇峰值只达到大约1550RPM、空闲时关停。不过,温度上升了12度(这下比XFX热了),甚至1545MHz这个新的较低的频率也不能始终维持住

当手动超频时,该卡吃电就像熊在吃蜂蜜一样吃得很猛,结果只获得少量的性能增加而噪音甚至更大
 

结论

迪兰590恶魔的卡本身设计是不错的;我们喜欢镀镍、产品品质也是好的、得益于部分金属制的散热器外罩和背板,卡也健壮,而对于该卡所希望达成的目标来说,供电电路看起来也足够强健

不过,虽然该卡在1699RMB价格上表现出强大的性价比,但它的高性价比也主要是归结于它是一张590。不幸地是,迪兰的恶魔执行力,具体是指它在平衡功耗、频率、温度和风扇速度/噪音的表现,让它留下许多亟待改进之处,原因就是上面谈论过的。因此虽然双BIOS特性让它最初赢了些分,不过很快就会发现问题出在细节上

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