首发没有光线追踪画面依然壮丽,战地5显卡性能、显存使用量评测

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首发没有光线追踪画面依然壮丽,战地5显卡性能、显存使用量评测

介绍

战地系列是EA最成功的在线第一人称射击游戏系列,而战地5又是最新的战地系列游戏。战地5的剧情全面重回二战,战地系列上次二战题材是初代的“战地”(战地1942)。尽管大多数在线射击型游戏都有一种常见的套路,但是战地里面的游戏都是有一部分神化了的东西,这些神化的元素或多或少都与过去100年的真实事件相关。初代战地1942剧情就是设定在二战,而接下来的战地2142题材有点奇怪,是设定在未来世界。战地2让这个系列的品质初显,因为战地2设定在2000世纪中叶地缘政治背景,这与现在这个时代比较相关一些。战地3和4是虚构的2010年代的剧情。再往后战地1回退至一战,一战是一般游戏里比较少描述的战争,战地系列中有相同历史轴线的游戏,其中一个就是战地5(战地5和战地1942都是二战这个历史轴线,其余战地系列每款的历史轴线都各不相同)

正如过去每一款战地游戏发布一样,战地5的制作者在游戏设计和技术改进方面投资巨大。该作采用DICE最新的寒霜3游戏引擎,且充分利用DX12技术。该游戏也完全支持DX11,而与传言相反,该作在WIN7下运行是良好的。战地5发布的时候不支持NV RTX光线追踪技术,这个技术未来将以补丁形式来再支持。DICE在发布之前的注释中提到,这款游戏为六核心处理器做了针对性优化,因为它能最多利用六个工作线程,而四核心和双核心处理器也是完全可被支持的,看到游戏产业终于利用到超过四个CPU核心,这一点很不错

本次评测,我们深入地来看一下战地5在我们的显卡测试平台上的表现,我们的显卡测试平台是由英特尔六核心处理器和WIN10提供技术支持,我们精心挑选了一批时下流行、比较受关注的A卡和N卡。测试我们采用DX12渲染模式、“超高”画质设置
 

截图赏析
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画质设置
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*第一张截图是一般游戏设置里头都有的显示器和分辨率的选项
*非16:9的屏幕高宽比是可用的,包括21:9,按一些玩家的说法,21:9这个比例的游戏画面看起来非常华丽
*视野可以在50到105度之间进行调节,55度是默认值
*游戏里头用户可以单独调整开车时的FOV(开车时视野),这一点很不错
*动态模糊默认是开启的,可以调低或完全关闭
*剩下的那些个设置增加了一点点“类似电影”的保真度,有需要的用户可以开启

 
首发没有光线追踪画面依然壮丽,战地5显卡性能、显存使用量评测


*这里这个Advanced(高级)设置里才是真正的实际用处比较大的东西
*如果你有一台HDR显示器,那这里可以开启HDR – 战地5完全支持HDR
*那个Render Scale的选项可以调节渲染的分辨率,您可以设置您的显示器原生分辨率下来运行游戏,这样可以降低一些显卡压力。这里可以选的设置范围从25%至200%(200%相当于超级采样)
*帧率限制默认是限制到200FPS(这是该设置的最高可选选项),与其它那些战地系列游戏一样,你可以通过控制台打一下“GameTime.MaxVariableFps 999”这个命令,就可以增加这个限制的值
*Future Frame Rendering会预先渲染几帧,这样的好处就是画面看起来更平滑,但是副作用就是会增加延迟,因为预先渲染的帧数可能代表完整一秒中后半秒所改变的一种实际状态。这个设置可以帮助性能较弱的处理器减少CPU负载。
*为了减少延迟,垂直同步可以关掉,但是这样做可能导致画面撕裂
*UI Upscaling(UI尺度)对于喜欢更大(或更小)HUD(抬头显视设备)的用户来说可能是一个比较有用的特性,因为对于这类用户来说阅读一些文字可能比较费劲,可以通过这个设置来让HUD调大或调小些
*默认情况下,战地5如果探测到用户的显卡可用显存不足了,它会降低细节 – 这个特性可以通过GPU Memory Restriction(显存限制)来关闭

 
首发没有光线追踪画面依然壮丽,战地5显卡性能、显存使用量评测


*整体画质设置可以在有“低”、“中”、“高”、“超高”和“自定义”之间调整。除此之外还有另外两个选项:“Auto: Min Latency”(自动:最低的延迟)和“Auto: Max Fidelity”(自动:最高的保真度)。就我自己体验感受来说,设定为“Auto: Min Latency”或“Auto: Max Fidelity”是在“低”和“超高”之间来改变整体画质设置,而不考虑玩家实际使用的硬件。不过这对于那些不知道在现在的新游戏中如何设置画质的新手玩家而言是比较方便的

*开启“自定义”设置,整体自定义设定下的画质细项和我们预想的一样,但是TAA(时间抗锯齿)有点意料之外,TAA这里是不能关闭的!你可以设置成“TAA 低”和“TAA 高”,这俩设置最后出来的画面有点模糊、不够清晰(保真)
*环境光遮蔽可以关闭;还可设置成“SSAO”或“HBAO”

 

测试平台

测试平台
处理器: Intel Core i7-8700K @ 4.8 GHz(Coffee Lake, 12 MB缓存)
主板: ASUS Maximus X Code Intel Z370
内存: 芝奇16GB三叉戟ZDDR4
@ 3866 MHz 18-19-19-39
硬盘: 2x Patriot博帝 Ignite 960 GB SSD
电源: 安耐克HCP-1200 1200 W
散热器: Cryorig快睿R1 Universal 2x 140mm风扇
软件: WIN10 64位 2018十月更新
驱动: NVIDIA: 416.81 WHQL
AMD: Catalyst 18.11.1 Beta
显示器: 宏碁CB240HYKbmjdpr 24″ 3840×2160


我们使用该游戏的最新公共发布版本(不用预发布版本),我们采用AMD和NV最新驱动,AMD和NV昨天都发布了针对战地5优化的最新驱动
 

显存使用量
首发没有光线追踪画面依然壮丽,战地5显卡性能、显存使用量评测


该游戏的显存使用量测试,我们用的是有11GB显存的2080Ti来测试,我们在其最高画质下测试


超高画质下的显存使用量,较低分辨率下即可被认为是“要求很高”,因为游戏显存使用量超过4G,这很大程度上意味着4G显存以下的显卡没法上“超高”画质了,即便分辨率是1080P下亦是如此,因为显存瓶颈会损失许多帧,游戏玩不太顺

较高分辨率下显存使用量也还算合理,因为不管怎样,任何在1440P下或更高分辨率下有着还不错帧数的显卡一般都配备了8G或以上的显存
 

显卡性能
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总结

NV在宣布RTX系列显卡时,它把战地5当作技术演示游戏来用,把这款游戏炒作成今年最顶级的PC游戏之一,报道也说:EA推迟游戏发布的原因之一就是为了让战地5支持NV的RTX实时光线追踪技术,很不幸,结果炒作了半天,光线追踪还是没得

战地5没有与RTX同步发布,部分原因是微软下架了WIN10 2018十月更新(这次更新包含DirectX光线追踪),这意味着能满足RTX软件需求的游戏比预期的更少,就更别说能满足RTX硬件需求的游戏了。同理,NV寄予厚望的DLSS(深度学习超级采样)抗锯齿,战地5发布时也没得了。虽然RTX确认以后(不知道多久)会有补丁来支持,但似乎DLSS以后也不会放到战地游戏里面,因为我们目前还未曾看到任何DLSS有加入战地游戏的迹象

战地5战役和多人地图的场景画面很漂亮,战地5画面由寒霜3引擎、DX12模式渲染,尽管对比战地1,战地5画面算不上震撼,但画面还是漂亮的。虽然多边形数量看起来与战地1完全一样,但环境的视觉保真度明显提高了些。我们不确定RTX新技术将来能多大程度地改进照片级真实的画质。战地5现在已经就是画面最好的游戏之一了

该作有该系列游戏常见的那几个画质设置。毫无疑问,EA从以前的战地系列当中学习了许多,看到该作支持HDR和超宽屏,真是非常棒。你可以任选DX11或DX12的一种模式来运行游戏,通常情况下DX12展示出来的性能是比DX11稍微卡顿些 – 战地1过去和现在都是如此;看来EA修复这个问题有难度,一直都修复不好。画质设置的部分,我们唯一觉得不好的地方:该作缺少一个选项来关闭TAA。TAA虽然看起来好像不错,但它让画面有些模糊,这对多人竞技射击游戏来说是大忌,因为游戏中玩家需要很高的像素精度来瞄准敌人

在性能测试部分我们观察到一个十分有趣的对阵双方显卡阵营互有胜负的结果。


让我们先看看2000RMB以下的显卡。我们看到GTX 1063性能负于价格与之差不多的RX 570 4G。在最高画质下,战地5可以用到远超GTX1063所能提供的显存使用量,有趣的是“多1G显存能产生多大的差别”这件事。如果你已经在用GTX1063玩游戏了,不用担心,因为调低一些像纹理分辨率这样的设置就可以提高性能。GTX1066则明显地快于RX 570 4G而与其直接竞争对手RX580 8G杠上。RX 580在1080P和1440P(对于RX 580、GTX1066这一级别的显卡来说唯一比较有实用价值的两个分辨率)下保持领先


再看高一级显卡,我们发现Vega64比我们预想的要好,最后综合下来只比NV新卡2070慢5%。换句话说,考虑到上代显卡1080Ti在所有分辨率下都保持领先于2070,所以2070最后的表现比我们预期的差很多。我不相信这是由于它的11GB显存的原因,因为即使在最高分辨率下,游戏仅仅用了7GB显存。这个级别任何一张卡都应该可以让大家在1440P下轻松舒服地耍游戏

看一下4K超高清下的表现,大家可能注意到保持帧率50FPS以上至少需要一张Vega64。RTX系列这里当然更容易做到,因为三张RTX显卡都可以保持帧率50FPS以上,而2080可以让大家舒舒服服在60Hz下耍游戏。2080Ti就更快得多了,但不足以喂饱120Hz显示器因为它帧率徘徊在大约85FPS。1080Ti明显落后2080一截的距离。如果各位预算是4800RMB还没决定好买哪款,那么天平应该还是倾向于2080,不仅仅是因为2080具有前瞻性和即将到来的RTX技术,而且考虑到1080Ti价格正上涨而通常情况下2080性能更好些

总体来说,我们已经做了许多有趣味的测试了,也玩过战地5了,战地5尽管由于发布时缺少RTX技术,让大家在RTX新技术的华丽画质这件事上感觉被骗了,但它较大程度地达到了它的炒作的目的。你会花400RMB买这款游戏吗?期待您在评论中告诉我们您的选择

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