中端图灵NV入门光线追踪显卡,RTX 2070 vs Vega 64 vs GTX1080首发评测

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中端图灵NV入门光线追踪显卡,RTX 2070 vs Vega 64 vs GTX1080首发评测

NV首次宣布基于图灵架构的RTX 20系列显卡时,他们公布了三款RTX型号:2080Ti、2080和2070。正如我们最近看到的,图灵和RTX 20系列整体来说是在硬件和软件级别上被设计用于实现游戏实时光线追踪、以及其它一些新技术,不过这些新技术全都还未在游戏当中得以应用。尽管如此,上周2080Ti和2080的发布最终展现了这俩卡在传统性能天梯图上的位置。2070由于是提供给注重产品实际价值的发烧友,所以2070是更受大多数买家关注的显卡。因此,抢在明天的发布之前,今天我们就提前来看看RTX 2070 FE版


2070就像过去一直以来x70系列产品的定位:性能比较强悍、而价格又不像旗舰级显卡那么特别特别贵,2070 FE版上市价是3999RMB,同时标准公版的官方建议价是3299RMB。不过,较低的3299RMB这个价格短期内是看不到的了,因为NV自己做的2070实卡只有FE版,所谓的公版只是纸面上的参数而已,并没有相应的实物(实卡),所以NV下面的各大显卡厂商们为了避免互相压低价格,他们会遵照NV存在实卡的FE版的3999RMB来给自己的非公版2070定价。不管是3999RMB还是3299RMB,即便拿相对低的3299RMB来说好了,很明显2070较高的定价说明了“东西又好”、“又廉价”这两个我们都喜欢的事情是难以兼得的

N卡规格对比
RTX 2070
FE版 RTX 2070 GTX 1070 RTX 2080
CUDA核心数 2304 2304 1920 2944
ROPs 64 64 64 64
核心频率 1410MHz 1410MHz 1506MHz 1515MHz
加速频率 1710MHz 1620MHz 1683MHz 1710MHz
FE: 1800MHz
显存频率 14Gbps GDDR6 14Gbps GDDR6 8Gbps GDDR5 14Gbps GDDR6
显存位宽 256-bit 256-bit 256-bit 256-bit
显存容量 8GB 8GB 8GB 8GB
单精度脉冲. 7.9 TFLOPs 7.5 TFLOPs 6.5 TFLOPs 10.1 TFLOPs
“RTX-OPS” 45T 45T N/A 60T
SLI双卡支持 不支持 不支持 支持 支持
TDP 185W 175W 150W 215W
FE: 225W
GPU TU106 TU106 GP104 TU104
晶体管数量 108亿 108亿 72亿 136亿
架构 Turing Turing Pascal Turing
制造工艺 台积电12nm “FFN” 台积电12nm “FFN” 台积电16nm 台积电12nm “FFN”
发布日期 10/17/2018 N/A 06/10/2016 09/20/2018
发布价格 $599 $499 MSRP: $379
Founders $449 MSRP: $699
Founders $799


衡量2070的价值可能既要从传统的光栅化性能的角度,也要从混合渲染性能的角度。对于传统的光栅化性能,GTX1080处于3300RMB价位,所以GTX1080成了2070一只很大的拦路虎,是2070很大程度上必须要战胜的对手,同时AMD Vega64和GTX1070Ti也提供比较接近的性能水平。2070如果能以明显优势领先GTX1080就自然能为还在使用970/980这类老显卡用户提供更大幅度的性能提升,对老用户的吸引力更大;而如果2070与GTX1080性能拉不开差距将会让2070陷入“价格又贵、新品又相对难买到(供货不足就会涨价)”的不利境地,另外,2070开启HDR也有一些问题,开启HDR 2070会有稍稍的性能损失,但是每款游戏性能损失的具体情况不一,而首批支持HDR的游戏不多,所以对这个问题到底怎么回事还需要查看将来更多支持HDR的游戏


很不幸,混合渲染性能到底如何还不十分明朗,RTX技术还有待游戏加入支持,此外DXR(DirectX光线追踪)本身才刚刚开始作为WIN10 2018十月更新(1809)其中的一部分推出,WIN10 2018十月更新本身由于此前的数据丢失问题而延期发布了。要能用上像实时光线追踪和DLSS这样的RTX技术金钱花费太大;当前,2080Ti坚守在8000RMB,2080是5500RMB,而现在作为这些新技术入门型号的2070是4000美。所以对于对实时光线追踪感兴趣的玩家来说,真实游戏中的混合渲染性能实际表现还不明朗;无论如何,2070是不支持SLI的,这就断绝了未来组多卡的可能性。也就说,如果2070开启实时光线追踪能玩的分辨率/帧率明显低于2080Ti或2080,那上2070就不是一个那么好的方案了
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无论如何,2070是一款新的GPU(TU106),而不是2080/2080Ti用的TU104的阉割版,2070的规格参数,像核心数啦、纹理数啦、tensor核心数啦,这些个规格配置都是2080的75%,而ROP数和256bit的显存位宽与2080是一样的。考虑到光线追踪是很吃SM资源的,所以等实时光线追踪和DXR在游戏中正式公开公布技术信息时,那时我们很有兴趣来研究这方面的问题
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但2070作为20系列一路连续下来的针对上代产品的一次产品更新,2070所处的位置很微妙。我们已经知道2080Ti和2080在传统游戏性能方面的表现了;2080Ti就像是仅仅改了个名字的Titan V,而2080可与Titan Xp和1080Ti比美。作为性能最顶级的两款显卡,自然会有一些名声上的压力,价格定得不高不能让玩家体会到图灵系列的强大之处,这就是顶级显卡天生价格高的原因,但是2070作为x70系列没有这种顶级显卡需要传达奢华的压力,所以它正好进到了GTX1080和1070Ti的3000RMB至4000RMB的价位区间,而1080Ti处在4700RMB价位。GTX1080如果在2070发布后还没清完库存,那价格3200RMB的GTX1080就会冲击到2070的销售,2080Ti此前也是因为老卡库存没清完库存才导致发布延期的

除此之外,2070明面上最大的问题是实时光线追踪和DLSS这些RTX的新技术。跃跃欲试RTX新技术的玩家们现在把2070看做是入门,但是现在还没有准确和最终的结论能证明这个入门级性能在真实游戏中开启RTX新技术,实际画质、分辨率、帧率表现到底如何

2018第三季度GPU价格对比
AMD 价格 NVIDIA
$1199 GeForce RTX 2080 Ti
$799 GeForce RTX 2080
$709 GeForce GTX 1080 Ti
$599 GeForce RTX 2070
Radeon RX Vega 64 $569
Radeon RX Vega 56 $489 GeForce GTX 1080
$449 GeForce GTX 1070 Ti
$399 GeForce GTX 1070
Radeon RX 580 (8GB) $269/$279 GeForce GTX 1060 6GB(1280个核心)


看一下RTX 2070 FE版显卡
简单接触一下该卡实物,没有什么其它东西是我们在2080Ti FE版和2080 FE版上没有见过的,当然最大的不同是2070是一个开放式的散热器设计。还有,2070 FE版规格相比公版有+10W TDP和+90MHz(标称)加速频率的提高,FE可能会被认为是“公版”,因为就像以前的那些公版显卡一样,FE版显卡也还依旧是NV直接主导的,但严格说起来FE版不是公版,因为FE版设定的规格(频率、TDP等)不再是公版的规格

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产品设计方面,从RTX这代显卡开始外壳被设计得很平,2070 FE版除了少数几个地方不是很平以外显卡总体看起来是很平的。单8PIN供电接口在该卡的前面部分,而NVlink SLI接口没得了,因为2070不支持SLI。显卡内部是13个叶片的双风扇+真空腔均热板,同时185W的2070 FE有6项供电系统为其供电

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2070虽然配备的供电接口只有一个单8PIN,但单8PIN可提供最大225W的整卡供电,2070配备单8PIN接口这一点与1070相同,但两者的TDP并不相同,对比1070的150W、970的145W,2070 FE版将TDP提高到185W,而公版规格是175W的,在相比前几代产品提高TDP趋势这一点上,2070是顺着2080Ti和2080的路子走的
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输出接口方面,2070与2080Ti/2080有一个地方不同。2070 FE版去掉了那其中一个独立的DP接口,换成了DVI接口,这一点与1070是相同的,那个独立的DP接口是DP1.4和DSC以外的一种接口,DSC是DP1.4规格和以VR为中心的USB-C虚拟接口的一部分,USB-C虚拟接口还带有了一个相关联的30W功耗,这30W功耗不包括在显卡整体的TDP当中。虽然过去几年顶级显卡去掉了DVI接口,但对于中端显卡(因为3300RMB是中档的价格)来说DVI接口还是很重要的,中端显卡用户的显示器通常是配备的廉价DVI接口,特别是为老古董级显卡升级的用户,他们用的显示器通常是廉洁DVI接口
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正如我们在2080Ti和2080首发评测文章当中提到的,需要注意的是,公版设计的变化对品牌机销售潜在的影响。2070用的是开放式散热器设计,因此不再保证自身的散热是独立于机箱通风之外。再加之价格因素和品牌机厂商采购x70系列显卡货量本来就不大的情况下,这些都使得RTX公版卡不太适合大型品牌机采购

本次测试
因为除了2070 FE版以外,NV没有其它任何2070公版(但FE版有非公版的规格),所以我们还是照老规矩,模仿真正的公版规格,将FE版频率降低90MHz、TDP降低大约10W。这样做是为了确保对比标准化、方便产品之间的直接对比,因为我们一直以来都是对比“公版对公版”的性能结果

 

CPU: Intel酷睿i7-7820X @ 4.3GHz
主板: 技嘉X299 AORUS Gaming 7 (F9g)
电源: EVGA 1000 G3
硬盘: OCZ东芝RD400 (1TB)
内存: 芝奇三叉戟DDR4-3200 4 x 8GB (16-18-18-38)
机箱: NZXT(恩杰)幻影630开窗版
显示器: LG 27UD68P-B
显卡: AMD Radeon RX Vega 64 (风冷)
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE版
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE版
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti FE版
NVIDIA GeForce GTX 1080 FE版
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti FE版
NVIDIA GeForce GTX 1070 FE版
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA GeForce GTX 980
NVIDIA GeForce GTX 970
显卡驱动: NVIDIA 416.33媒体评测专用版
AMD Radeon肾上腺素版18.9.1
系统: Windows 10 专业版(2018年四月更新)
幽灵/融毁漏洞 缓解措施 是,这两个漏洞都做缓解措施


战地1(DX11)
战地1从我们2017年那套测试里重新拿回来测了,2017年那套测试很不错,因为一年多前DICE为玩家带来了这款备受期待的3A一战射击游戏。战地1有复杂精细的地图、细致的环境效果和情节紧凑的战斗,优化非常好、配置要求也高。下一款DICE的战地游戏 – 战地5又回到二战完成“一战->二战”这个怀旧的循环,但对我们来说更重要的是,战地5是为RTX设计的实时光线追踪的典范代表性游戏,不过现在它还没有为这项新技术做好准备

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我们直接采用预设的“超高”画质。因为本次测试测的是单人模式,而从单人模式切换至多人模式的性能变化与我们一贯体验还是一样:多人模式帧数通常会跌落到单人模式的一半。战地1还支持HDR(HDR10,Dolby Vision)
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在战地1,2070显卡位于GTX1080Ti和GTX1080之间。模拟公版->FE版的频率调高这里对其表现影响不大,因为2070妥妥地在其竞争对手GTX1080以及Vega64的上面。这个表现对2070来说是蛮理想的,因为再快一丁点就会冲击到2080
 
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较高分辨率没太大问题,不过,较低分辨率下,显卡都聚在1080Ti这个性能级别上,上面的结果显示CPU开始出现瓶颈了
 
 

孤岛惊魂5

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孤岛惊魂5支持以Vega为中心的技术,有快速堆叠运算和着色器函数。孤岛惊魂5还支持HDR(HDR10, scRGB和FreeSync 2)

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在孤岛惊魂5,2070实质上是在与Vega 64在火拼,而模拟公版到FE版所多出来的性能让它扭平局为盈。与战地1一样,这又是一款游戏是2070位于GTX1080和1080Ti之间,但是2070离GTX1080的距离很不理想,太接近GTX1080了而离GTX1080Ti太远,尤其是在4K下。不管怎样,在4K下2070还是达到了45帧的成绩
 
 

奇点灰烬:扩展版(DX12)

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测试设置及方法保持与我们2016年GPU测试时完全一样。注意,我们这里使用原版奇点灰烬的预设“极致”画质。对比现在这款奇点灰烬扩展版的预设“极致”画质,原版奇点灰烬的预设“极致”画质的MSAA从x4下调到了x2,同时纹理等级也做了调整

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奇点灰烬这款游戏,相比10系列,20系列在性能提升方面表现通常会差一些,4K下大约有14-22%的优势。这里,模拟公版->FE版功率和频率的调高对于避免性能倒退至关重要。对2070而言,FE版的规格确保了它足够接近于打平GTX1080和Vega64,而不至于落后。这种情况很大程度上类似于2080 FE,因为2080 FE需要从公版频率调高到FE版频率才能保持与1080Ti并驾齐驱

换言之,“对比GTX1080和Vega64,2070都略慢一些的这种局面”恰好是2070需要避免的。该卡上市价格比较贵,所以确保性能快过对手很重要
 
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德军总部2:新巨像(Vulkan)

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使用预设最高的“Mein leben!”画质。德军总部2也具有以Vega为中心的GPU Culling技术和快速堆叠运算技术,也具有以Radeon为中心的延迟渲染技术;测试就按预设的画质,GPU Culling和延迟渲染技术都不开
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德军总部2是一款让我们更有兴趣检验2070性能潜力的一款游戏。大体来看,RTX 20系列和Vega在这款游戏都表现非常好,显得1080Ti没有角色了。不过,老卡由于显存不足而表现更惨。980Ti的6G显存就已经有点不是很充足了,而980的4G明显不足了,如果显存不足游戏会提醒玩家的。就显存不足时始终存在的卡顿而言,测得的30FPS+已经不能反映真实的游戏体验了。从这个意义上来说,2070由于配备了完整8G显存,所以对比那些小显存显卡,2070是有一个明确优势的
 
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不清楚德军总部2的Vulkan技术到底用到多深的程度,所以即将出来的毁灭战士:永恒在不同GPU上的表现我们非常有兴趣想知道。实际上德军总部2这里很高的帧数不会说没有用,因为240Hz这类显示器市面上有很多

无论如何,2070在德军总部2 1440P的表现又是一个很理想的状况,测试的这个部分,前代的帕斯卡和麦克斯韦都明显与2070不是一个等级,所以前代的帕斯卡和麦克斯韦应该丝毫不会威胁到2070的销售
 
 

最终幻想15


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最终幻想15,当然,NV与Square Enix合作紧密,所以该游戏通常情况下用N卡运行自然是极好的。至于2070,4K和1440P下的性能再次在比较接近GTX1080的位置上。2080由于公版频率下就已经超过1080Ti了,所以尽管这里2080从公版->FE版的频率调高对“它在与1080Ti的众多游戏的持续对抗中,2080扭平局为盈”没有起到实际作用,但是2070和2080的这些模拟公版->FE版的频率调高确实增加了这些新卡的胜算,性能能增加一点,胜算就能增加一点
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GTA5

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本次测试用的设置与以前是完全一样的,以前用的设置细项是我们自己调,因为GTA5没有预设的总体画质级别。简单地说,GTA5测试用的是“非常高”画质;除了草地效果开启“非常高”画质而不是开启最高画质以外,其它所有一般的画质设置均开启最高画质。同时常规MSAA和反光MSAA都启用为4xMSAA。设置还开启一些高级渲染技术 – 长阴影、高分辨率阴影和飞行时高画质串流 – 但不额外再调高可视距离

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GTA5又是一个状况是2070妥妥快于1070、但是最终超过GTX1080的性能不是太大,这是由于2080未能打败1080Ti,所以连带着2070领先GTX1080的幅度也不是很大
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这是GTA5和游戏优化工作本质的一个实证,即在这款游戏N卡现在只能达到平均60FPS。即使60帧是流畅的黄金帧数,但还是限制住了2080TI这一级别的性能(2080Ti的性能也大致是泰坦V的性能)。不管怎样,这里的结果代表了NV极力避免的性能场景:性能上1080Ti超过2080,即使2080是频率调高过的FE版,NV还是担心2080被自家的1080Ti干掉。此时此刻,1080Ti是一款成熟的显卡,1080Ti将来卖的产品多半都会是品质极强的非公版,也就是预超频的、配备强悍散热器的非公版。因为NV极度担心2080的名声不如1080Ti,所以要是价格更高的2080 FE版设置成公版频率而造成性能不如1080Ti的话,那2080承受不起“新卡不如老卡”这样的败坏新卡名声的后果
 
 


中土世界;战争之影(DX11)

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战争之影是一款“相比帕斯卡,20系列领先幅度比较突出的”一款游戏,2070也不例外。本次测试结果对2070而言相当有利,因为它不动声色慢慢接近甚至超过1080Ti,而2080Ti和2080是完全无敌手的状态。所以即使Vega超过了GTX1080,但2070性能还是比Vega更高一级
不管怎样,1080P下我们看到旗舰显卡开始进入CPU瓶颈了

 
 
F1 2018 (DX11)

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F1 2018又是一个“竞争很激烈的”情况,从新卡的角度来说,2070和它的兄弟显卡应该是要尽量避免这种“竞争太过胶着的”情况。这里GTX1080落在了2070后面,而Vega64是与2070最接近的对手,2070在公版频率和功率下,与Vega64基本上就打个平手,但是换成2070 FE版,2070算得上小小的胜出。这并不意外,因为2080处于1080Ti相同的性能位置


我们之前偶然间注意到用帕斯卡YCbCr422 HDR模式时F1 2017遭遇过大幅的性能下跌;如果F1 2018也跟着F1 2017有这个问题,那RTX 20系列可能单靠帕斯卡这个毛病就已经比帕斯卡有轻微的优势了
 
 

全面战争:战锤2(DX11)

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该游戏目前有三个基准测试,每个基准测试都有不同的图形和计算负载:我们选择的是战斗基准测试,这个基准测试看起来图形渲染压力是最大的
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又一次2070位于我们常见到它的位置:快于1070达30-40%,但只领先GTX1080大约10%左右。2080即使是用来追赶上1080Ti的一款显卡,但2080要再出色一些才好呢

1080P下,显卡很快进入了CPU瓶颈,这种状况对于顶级显卡和RTS游戏比较吃CPU的特性来说是可以被预期的。即使如此,FE版的规格虽然没有实质地改变2070的性能位置,但对2080突破1080Ti这道墙却是有帮忙的
 
 




功耗、温度和噪音
和以往一样,我们接下来看一下2070 FE版的功耗、温度和噪音,尤其是考虑到它是非典型的大GPU、新的散热器设计、单独置入新功能的硬件和更高的TDP,所以我们更得看一下它的功耗、温度和噪音表现了。开放式双风扇设计在较低噪音和冷却性能方面有简单明确的好处,尽管前面提到过这种设计也有它的缺点


因为2070是一款新GPU,让我们快速浏览下2070的默认电压和频率

N卡电压
RTX 2070加速 GTX 1070加速 RTX 2070空载 GTX 1070空载
1.050v              1.062v              0.718v              0.625v
电压和之前的16nm 1070很像。对比FinFET之前的那些产品,2070和1070因为用的是FinFET工艺,所以电压格外地低,FinFET工艺的部分我们在GTX1080和1070 FE版评测文章中详细地说过了。正如我们以前说的,16nm FinFET制程需要上述的、与之前平面制程节点截然不同的低电压,所以这在那些需要耗很多电和需要很高电压(例如高频和超频)的场景下会受到限制。当然,图灵(还有Volta、Xavier和NVSwitch)是基于12nm的“FinFET”而不是16nm的“FinFET”,但在具体的工艺改进方面我们也不知道更多细节

 

显卡平均频率
游戏 RTX 2070 RTX 2070 FE GTX 1070
最大加速频率2160MHz 2160MHz1898MHz
加速频率 1620MHz 1710MHz 1683MHz
战地1 1723MHz 1825MHz 1787MHz
孤岛惊魂5 1734MHz 1824MHz 1784MHz
灰烬扩展板 1775MHz 1853MHz 1774MHz
德军总部2 1644MHz 1719MHz 1728MHz
最终幻想15 1690MHz 1786MHz 1749MHz
GTA5 1802MHz 1881MHz 1832MHz
战争之影 1669MHz 1775MHz 1768MHz
F1 2018 1780MHz 1826MHz 1787MHz
战锤2 1743MHz 1833MHz 1786MHz


频率方面,2070没有带来任何惊喜。与帕斯卡和1070一样,实际加速频率提高的幅度很大,通常加速超过标称的加速频率,而且每款游戏/负载,实际加速频率都各有不同。2070有FE版90MHz的超频幅度的话实际加速频率还要更高。有待观察的是这些更高的实际加速频率在RT核心或tensor核心处于激活状态和稳定使用状态时,2070 FE版的这些更高的实际加速频率还会如何表现。无论如何,在FE版规格情况下,2070通常会有额外的100MHz左右频率的提高,但其它方面就没有上升空间了
 
中端图灵NV入门光线追踪显卡,RTX 2070 vs Vega 64 vs GTX1080首发评测
▲空载功耗
 
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▲负载功耗(战地1)
 
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▲负载功耗(furmark)

持续缓慢上升的TDP已经让2070付出代价了,2070不再是一款像1070或970那样的不太吃电的一款显卡。不过它至少还远没有它哥哥“2080Ti和2080”那么耗电无度。值得注意的是GTX1080在一些游戏与2070势均力敌、打得很胶着,但功耗2070却比GTX1080的更大

 

温度
开放式、双风扇的采用有立竿见影的好处,尤其是显卡设定在较低的温度目标时,低温效果更好

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▲空载核心温度
 
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▲负载核心温度(战地1)
 
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▲负载核心温度(furmark)
 

噪音测试
开放式散热器除了温度表现好以外,也更安静、风扇转速更低

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▲空载噪音
 
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▲负载噪音(战地1)
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▲负载噪音(furmark)
 
 

超频
最后是超频,超频也是很重要的,我们来看一下。虽然NV是支持超频的,但他们限制了实际的超频电压,而作为替代,他们多开放了1-2格的超频上限及其相关联的电压。不管怎样,麦克斯韦2和帕斯卡有很多优点是得益于高频;麦克斯韦2既有能耗比高的优点、也有超频空间大的优点,与此同时帕斯卡还充分利用FinFET制程将频率提升到新的高度


基于12nm FinFET工艺,图灵虽然引入了GPU加速4.0技术和NV扫描器, 但它似乎未加速到比较接近于极限的规格上(频率、电压、功耗限制等),GPU加速4.0和NV扫描器这两个功能是EVGA的Precision工具里一直就有的功能。重新设计一下把它放进针对RTX的Precision X1,Precision X1这个工具是由Precision XOC发展而来的,我们今天选择这个工具来进行超频测试。我们调整核心频率和显存频率,还有功耗温度比限制和过压的百分比值。185W的2070 FE版的TDP limit是116%(225W)。我们无法完整测试那个新的扫描功能,因为它没有最后给出一个结果,按特定键的时候就崩溃掉了,这没什么大惊小怪的,因为Precision X1还处于内测当中,不是正式版的。至于NV的GPU加速4.0技术,它向用户公开了某些加速算法,可以让大家手动修改“电压-频率曲线”配置▼

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我们一共做了4次不同的超频。首先是基准线(baseline),100%的过压和最大的功耗温度比限制。第二次(MEM OC)是将GDDR6显存超1Gbps上去。第三次(GPU OC)是将核心超100MHz上去;实际使用观察到的频率是在1900-1990MHz之间。最后(ALL OC),前面所有的超频动作都一起应用,做总体超频(组合型超频——


RTX 2070 FE版超频
默认 (FE) 基准线 显存OC 核心OC 组合型OC
核心频率 1410MHz 1410MHz 1410MHz 1510MHz 1510MHz
加速频率 1710MHz 1710MHz 1710MHz 1810MHz 1810MHz
最大频率 2160MHz 2160MHz 2160MHz 2160MHz 2160MHz
显存频率 14Gbps 14Gbps 15Gbps 14Gbps 15Gbps
最大电压 1.050v 1.087v 1.087v 1.087v 1.087v
Power Limit 185W (100%) 215W (116%) 215W (116%) 215W (116%) 215W (116%)
这些数据不能想当然地认为代表所有2070 FE版显卡,但是可以提供有用的参考

中端图灵NV入门光线追踪显卡,RTX 2070 vs Vega 64 vs GTX1080首发评测

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组合型超频(All OC)尽管看起来比其它那些单一型超频要粗糙些,但具有最高的性能,就像以前对GTX1080和1070这样的帕斯卡显卡进行组合型超频一样,对帕斯卡进行组合型超频也是看起来粗糙,但性能最高。考虑到2070装备的显存是GDDR6的,我们原以为显存超频(MEM OC)后性能提升效果会差些,但没想到这里显存超频对于最佳超频方式似乎是有用的。最后,本次组合型超频弥补了2070的一些性能不足,但是超频后性能提升幅度大体上也只是与帕斯卡超频后性能提升幅度差不多而已
 

超频后的功耗、温度和噪音
前面已经介绍过功耗、温度和噪音测试的相关说明,这里没有其它补充的。超频后该卡热了几度,但是得益于开放式散热器,它仍然保持相对静音。组合型超频下游戏整机功耗增加了大约30W,功耗至多可以达到1080Ti FE的水平,不过在性能方面,超频后的2070只有在特挑的游戏中才会超过1080Ti(超频后,2070性能达不到1080Ti水平,功耗却达到了1080Ti的水平)

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▲超频后:负载功耗(战地1):组合型超频(ALL OC)后游戏功耗上升约30W,来到1080Ti FE的水平
 
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▲超频后:负载功耗(furmark)
 
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▲超频后:负载核心温度(战地1):组合型超频后热了4-6度
 
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▲超频后:负载核心温度(furmark):组合型超频后热了4度
 
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▲超频后:负载噪音(战地1):超频后2070仍保持相对静音
 
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▲超频后:负载噪音(furmark):超频后2070仍保持相对静音
 
 
 

结束语
总结,很明显,要评判2070实际上就包含了在2080Ti/2080评测中浮现的相同的问题。首先就是尚未公开发布的前瞻性技术。另一个,与第一个交织在一起的是基于那些前瞻性技术的很高的价格,与传统游戏性能不相符的很高的价格。最后是目前还存在市场的自家的帕斯卡竞争,尤其是在那些RTX显卡落到与帕斯卡一个性能级别的应用场景,2070的压力会很大


至于2070 FE,刚才那些问题更严重,更加需要考虑。根据该卡自身的属性,该卡是对实时光线追踪(和其它RTX技术,以及传统高端显卡)感兴趣的消费者的入门级型号。在过去几代产品中,这一类“次旗舰级GPU”的产品实质上可以提供上代旗舰的性能(甚至更好),而不需要旗舰那么高的价格,例如:


GTX 1070 取代 GTX 980 Ti
GTX 970 取代 GTX 780 Ti
GTX 770 是 GTX 680的更新版
RX 580/480 取代 R9 390
R9 390 是 R9 290的更新版
R9 280X 是 HD 7970更新版


回到数据上来,在4K分辨率下,相比2070公版,2070 FE TDP和加速频率的调高动作总的算下来只获得4%的性能增加。这4%的性能差别在图灵推广新技术这个宏伟的计划中算不上多大的提升,但是这样的规格配置在我们看到当GTX1080竞争时会变得更有意义。4K和1440P下,公版2070比GTX1080只快大约10%,10%是一个很容易被出厂预超频的非公版显卡给拉平的差距

从硬件规格来看,2070相当于是75%的2080,但是FE版对FE版,以及公版对公版,2070有83%的2080 1440P下的性能(以及82%的4K下的性能)。所以这样的性能差距与前几代产品的表现是差不多的,例如1070有81%的GTX1080性能,970有87%的980性能。除此之外,2080在传统游戏方面只勉强达到1080Ti级的性能


回头看看帕斯卡发布的时候,相比970,1070有57%的1440P下性能提升,57%的领先幅度是相当大的,但是1070 FE版450美元的定价导致970用户不急于升级至1070 FE。另一方面,770/670用户升级到1070 FE得到的性能提升就很大了

而这里的图灵,公版对公版的情况下,1440P和4K下2070领先1070分别为35%和和36%。换成2070 FE版对1070公版的情况下,两个分辨率下这个差距是大约41%。不管怎样,先不考虑FE版那600美元的价格,2070的性能大致处于GTX1080和1080Ti之间。从这个意义上说。2070提供的性能提升幅度不如上一代,但是价格却更贵,高出的价格是与光线追踪和其它硬件加速技术有关。当这些技术最终发布时,我们都不清楚运行这些技术会由于妥协而要降低多少的画质或分辨率


对于GTX 10系列老用户而言,2070很大程度上就像是10系列分支出来的一款产品,不像是重要的全新产品,提供的是以前的产品早就有了的性能,而能耗比表现甚至更差。对于用低端显卡或900系列及更老显卡的的玩家来说。2070的600美元预算有许多其它的替代方案:GTX1080啦、Vega64啦、甚至1070Ti。尤其是售价不到500美元的GTX1080是抢夺2070市场的一款主力显卡,提供同等的性能,价格却更低。未来的2070用户,当RTX技术到来时,以及他们可能为HDR、高分辨率和(或)高刷新率和可变刷新率技术而升级显示器时,当他们有这样的想法时,这些未来的2070用户在看待RTX技术时就得看得更现实些

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